每一个动作都流畅自然,模型的动作和武器完美契合。
“卧槽...”旁边一个实习生喃喃道,“这真的是咱们做出来的?”
另一个实习生接话:“感觉比市面上那些武侠游戏的角色都帅。”
周明哲也笑道:“动作数据是现成的,模型是动漫部做的,咱们只是套进去。严格来说,不是咱们做出来的。”
“周哥,你能不能不要这么严谨?”陆然哭笑不得,“让大家高兴高兴不行吗?”
周明哲想了想,改口道:“好吧,是咱们做出来的。虽然核心部分都是别人做的,但咱们把别人做的东西拼起来了,这也是一种能力。”
众人:“...”
陆然决定不跟这个直男计较,凑到屏幕前仔细观察。
“动作衔接怎么样?”他问。
周明哲调出一段录像:“你看,这是测试员打的连招。A+A+前A+后后A+上A,全程无卡顿,动作过渡很自然。延迟测试也做了,局域网已经优化到10毫秒以内了,跨网还在优化。”
陆然点点头,这次的效果,比他前几天试玩的时候,已经进步巨大了,陆然觉得只要跨网延迟解决好,就差不多可以发布了。
又看了一会儿。
忽然,他指着屏幕:“这里,重击落地的时候,有个轻微的卡顿。”
周明哲推了推眼镜,放慢速度重放了一遍。
果然,正如陆然所说,重击落地的那一帧,模型有个微小的停顿,如果不仔细看根本发现不了。
“这个地调。”陆然说,“动作游戏的灵魂就是流畅感,一点卡顿都不能有。”
周明哲在本子上记了一笔:“我让动画组优化。”
“还有,”陆然继续说,“大招的特效还没加吧?”
“没加,等模型全部到位后再统一做。”
“行。”陆然拍拍他的肩,“慢慢来,不急。质量第一。”
毕竟是第一个大型游戏,问题肯定会很多,陆然也不着急,慢慢来,反正动画也还没上映呢。
从技术部出来,陆然忽然想起一件事——
《超级女声》的第二轮选拔,今天好像已经结束了。
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