毅想要找到一个投资小、收益高、还没开始研发的爆款创意,哪有那么容易。
沈毅之所以把目光放在这款《Hidden Folks》上面,首先是因为他对这款游戏非常了解。前世的他自己就玩过这款游戏,而且也在网上看过对《Hidden Folks》幕后开发的详细介绍。
如果沈毅没记错的话,这款游戏的作者是荷兰独立游戏圈里,一个明星式的原创游戏开发者。对方应该早在去年也就是2014年,就开始了《Hidden Folks》的研发工作。
而这款游戏真正上市,却还需要等到2017年。从开发到上市之所以拖了三年,并不是因为《Hidden Folks》过于复杂,导致研发难度过大,而是因为开发团队的规模实在太小。
实际上这款游戏的核心开发人员只有3人,一人负责游戏的制作,另一人是负责所有关卡图画的插画师,最后还有一人则是负责游戏录音的配音师。
对方缓慢的开发进度,就给了沈毅钻空子反杀的机会。当然,沈毅是一个聪明人,他不会直接照搬自己前世玩过的那款《Hidden Folks》,这是愚蠢的侵权行为,但是他可以借鉴别人的创意和玩法。
比如暴雪公司和V社有过版权纠纷,那是因为DOTA和DOTA2之间,除了游戏画面从2D升级到更精致的3D画面之外,其他诸如英雄、技能、装备等等的游戏核心内容几乎完全照搬。但拳头公司的英雄联盟,虽然玩法上高度模仿了DOTA,但无论是暴雪还是V社,都没觉得对方是在抄袭自己。
《Hidden Folks》的找茬创意,也不是荷兰游戏开发者自己凭空创造的,当然更不可能是他们玩过国内前几年流行一时的找茬游戏而找到的灵感,它的最初创意其实来源于一本叫做《Where’s Waldo》的儿童漫画游戏书。
大部分国内的玩家可能根本没听说过这本书,但这本书在欧美国家却曾经风靡一时。它自1987年问世之后,到现在为止累计销量已经超过了5500万册,是欧美国家许多80后和90后的童年集体回忆。
简单点说,《Where’s Waldo》就是把《Where’s Waldo》原本停留在纸面上的找茬创意,升级成了有声音、有简单动画,能给玩家更强代入感的电子游戏。
当然,《Where’s Waldo》上架后能够广受玩家好评,也在于有自己的鲜明风格。首先,它采用了纯手工的
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