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第122章

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  沈毅作为一个只用了两个多月就身家破亿的创业明星,他在网上的知名度还是很高的。比如他之前在知乎上关于“亿万富翁是怎样一种体验”的回复,点赞数已经突破了15万,他的知乎账号关注人数更是已经涨到了20万。

沈毅接受多家游戏网站的采访内容出来之后,立刻引起了不少网友的注意。我知道《觅迹寻踪》偏难,但我有钱任性!这是段子手最新制作的关于沈毅的段子。

与此同时,今日头条、腾讯新闻、《觅迹寻踪》的文章。这些其实都是鲲鹏公司营销部门,在背后策划引导。

但虽然微博的热搜也上了,主播直播也播了,亿万富翁的热点也蹭了,《觅迹寻踪》却并没能一夜爆火。

在手机端和PC端上架一个星期后,《觅迹寻踪》的累计付费人数只有9.6万人。鸿浩公司推出的这款游戏,虽然可以在手机和电脑的各大应用商城上免费下载,但玩家只能试玩前3张关卡地图,剩余的7张地图需要支付19.9元才能解锁。

要说9.6万的付费人数并不能算是一个扑街的数据,折合成营收已经接近200万了。而在沈毅后期追加了宣传资金后,《觅迹寻踪》的总成本在600万左右。

一个星期就能收回三分之一的成本,《觅迹寻踪》这个项目亏损是肯定不可能了,现在的问题在与没能实现大赚。

“沈总,到目前为止,《觅迹寻踪》的累计下载量为83.3万次,但最终转化为付费用户的占比仅有11.5%。我们进行了问卷调查,玩家们的普遍的吐槽点,在于游戏难度过高!”

鸿浩公司研发总监,也是《觅迹寻踪》项目组的组长,赵文亮正在给沈毅介绍,自家公司第一款产品上架后的销售情况。

从《觅迹寻踪》的游戏下载次数来看,鸿浩公司的营销策略是非常成功的,完全把游戏的关注度给炒起来了。但真正的问题出在每十个试玩过游戏的人中,最后只有一个人愿意选择花钱继续玩。

按理说付费转化率低的游戏,大都是烂游戏。但《觅迹寻踪》在玩家中的口碑并不差,许多人试玩过的人都承认这是一款诚意之作,但奈何自己书读得太少,只好不去丢人现眼了。

“宣传经费再增加100万,咱们接下来重点做口碑营销。游戏偏难没问题,只不过是让我们的潜在用户减少而已。

咱们鸿浩公司是游戏行业的新军,第一款产品就能盈利,这已经开了个好头了!我也没想过在《觅迹寻踪》这款游戏上赚多少钱,


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