的消息。
因为像布兰登·格林这样的外国佬,对中国的归属感肯定有限。人家就算愿意去中国发展,那也是看在美金的面子上。
等到他们赚够了钱,总是要离开的。而这对沈毅公司长期的发展,肯定非常不利。但如果中国人能够占据开发团队核心位置,那情况就不一样了。无非就是沈毅拿出一部分利益,把大家绑在同一架战车上。
而且等沈毅培养的国内人才,能够撑起公司未来的发展时。就算布兰登·格林这样的外国佬不准备走,沈毅可能也会反过来思考,要不要把他们扫地出门。
“从《DayZ》开始,我就注意到了你提出的大逃杀玩法。而《H1Z1》问世后,我彻底喜爱上了,这种开放式的追逐竞争模式!
不过因为《H1Z1》并未在中国上市,所以我想要玩这款游戏就必须登陆海外服务器,由此造成的高延迟严重降低了我的游戏体验。
而且大逃杀玩法之是《H1Z1》里面的点缀,而不是全部。所以我才有了自己开发一款专门的大逃杀游戏的想法。
你刚才说的没错,游戏开发并不是一件简单的事情。实际上我旗下的游戏公司,不久前刚刚在中国上线了一款找茬类的单机小游戏。
虽然这款游戏的口碑还不错,但销售成绩却不是很理想,上线半个月才只有20万人付费订阅!
但这并不影响我进军游戏行业的决心,实际上我为大逃杀项目设定的预算是1000万美元,首笔300万美元的启动资金随时可以支付!”沈毅笑着说道。
这个世界上的绝大部分生意,之所以没有谈成,肯定是因为给出的价码不到位。
1000万美元的项目预算,相比起耗资1亿美金的《古墓丽影9》、耗资2.68亿美金的《侠盗猎车手5》等热门游戏而言,的确能能算是一个小项目。
但布兰登·格林也不是什么金牌游戏制作人,他唯一拿得出手的《H1Z1》项目,担任的其实创意顾问职衔,而不是游戏制作人。
所以一个预算1000万美元的游戏项目负责人,对布兰登·格林来说,已经是一个非常有吸引力的大项目了。
“如果格林先生愿意和我一起为梦想中的好游戏而努力,我可以给格林先生提供一份,保底年薪120万美元的合同!”沈毅继续放出钞能力大招。
沈毅开出的薪水,比布兰登·格林之前在黎明公司的待遇,已经翻了四倍。而且这还只是底薪,如果大逃杀项目能够取
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