能效果、使用双手刀时有一定几率发动车裂效果、减少目标50%生命值并造成出血效果,效果7。
“还给你这职业加这么个技能?!会不会太夸张了撒?!”林子的愤慨在大家看来实在属于正常现象,除了得便宜的兽人末日屠夫、其他每个人都觉得系统未免太厚此薄彼:塞隆大陆上唯一多重专精双手刀的职业再加上这么个被动技能、会不会人畜难近到了一个境界?
其实有些事真要坐下来好好想也就心平气和得很,只是在某些当口、总会觉得是整个天下在与自己为敌:双手刀本来就属于攻击速度中等偏下的武器、再加上兽人末日屠夫就算牺牲体质力量这些强项属性、用各种极端装备堆叠敏捷数值,且不说基数太低让这件事意义很小,没有任何攻击速度提升的被动技能、才是这个职业挥刀慢吞吞的根本原因,系统如此设置的初衷、就是想创造一个称得上每一击都势大力沉、让每一个想上去和他近距离接触的职业都要三思而后行的近战职业。
随着刺客职业使用匕首类技能时、可能打出致命一击效果这件事摆上桌面,斧头的斩首、双刀的封喉与双剑和长枪武器的洞穿等等攻击特效也陆续浮出水面。这些被动技能带来的特殊攻击、逐渐随着玩家等级与装备的同步提升开始成为大家新的资本,那些还没有感受到这些强力的被动技能提高攻击输出的职业、都在翘首以待,矮人碎颅者和人类圣骑士这两种靠眩晕之后一阵乱抡解决一切问题的猛男型职业,的确是不能再给什么优待了:他们得到的关于眩晕几率的提升已经够多,慢慢磨就是他们选择了锤得别人天旋地转而必然付出的代价。
只能精通单手剑的黑白精灵骑士也有各自的各种负面状态或战斗辅助状态帮助、合理利用技能的特性和威力是系统给它们的唯一忠告;至于奶妈和巫师们,有了那么多控制系技能、还有魔法暴击这个可怕的存在、你们还有什么不知足的?
同样的道理、也适用于那些整天说自己只会普通攻击的弓箭类职业上面:一个弱点攻击对于脆弱的布衣职业造成的伤害可能比洞穿的30%伤害还要高得多。在新篇章开启、新技能设置露头之后,在某些玩家眼中,塞隆大陆也许还有着一些关于自己所选职业上,存在着设计方面的不足;但从总体看来,职业相互间的影响和平衡方面、已经做得非常非常好了。
“有句话怎么说来着?长相、长相啊~”猪脸的岁月终于在连续四天接近15小时现实时间高强度练级清怪的努力下,于昨天晚上和其他人一起升到了70级,再次被团队同化
本章未完,请点击下一页继续阅读!