场战斗、结束的出乎意料的快:除了人数上的巨大劣势,玩家队伍里数量众多的精灵刃吟者实在是感知的无处不在,好容易豁免了这个的、另一个的感知又接踵而至;但最关键的,还是若莱斯?锐风和他的手下一眼就被看了个通透----什么职业、大概有什么技能、在战斗中会发挥什么作用,这些经验丰富的玩家早就猜出个七八分并且知道如何应对:三队弓齐射自然吟颂者、精灵刃吟者被各种定身技能控制、感知刺客的位置、然后骑士干涉吸引仇恨,其他职业最快速度放倒他们。
高级别之后、很多从前兴致盎然的事变得无聊的另一个原因,就是大家都成了老手;普通配置和等级的小boss、根本不能再给队伍造成很大的麻烦,推倒后获得的快感也自然少了很多。
刺客们迅速拍卖完区域boss掉落的匕首之后,整个探索队伍继续前行、慢慢的转回了楼梯口的位置,顺便确定了一下:这些精英守卫要么不刷新、要么刷新速度非常慢。然后依旧是舍我其谁走在最前面,能够给他提供援护的光耀紧随其后,两个骑士队伍里的其他成员在稍远一点的位置缀着,其他队伍就这么静静等待着,一队一队的鱼贯而上,小心的到达了周遭景致和第一层、没什么两样的第二层。
大队伍继续例行清扫、几个刺客潜伏着待在楼梯口放哨以防万一。随着大部队开始搜索各个房间、数量明显比第一层多很多的断手塔精英守卫、配合着少数活着的上古精灵革命者、向他们发动了攻击!
不知道具体过了多少时间、悲苦衰败他们已经打到了断手塔的第五层。从第三层开始、敌人的实力变得非常强,灵体怪物变得非常稀少、上古精灵革命者开始唱起了主角,在一个个房间内,由职业和群落分布的特性也越来越明显:看起来这些上古精灵阶级观念非常强,上古精灵革命者近卫绝对不会和普通的上古精灵革命者一起出现;同样的,上古精灵革命者百夫长、绝对不会与上古精灵革命者近卫出双入对。
即使位属同样的品阶、他们也会因为家族名讳等等不同而彼此离得远远的,在各个房间里和一切条件都适合的同类待在一起。也许正因为如此、悲苦衰败他们才没有被围攻,没有站在楼梯口,拼命抵挡从上面或下面涌来的潮水般的上古精灵革命者大军。
第五层的怪物明显少了很多,但空旷的通道上、雕纹图案变得大了很多,也鲜活了很多。在无意间踏中一块地面上的凸起,将它附近两个雕纹图案上的猛兽变成活的之后---悲苦衰败很难确定这种明明是石头制造而成又
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