但是跟盗贼不同,技能连贯使用时,并不是只要技能连贯打得越多暴击就越高。
单法的连贯技有“冒头”一说。
冒头为引。
即是一个技能打出的时候出现了暴击,之后单法若及时打出连贯技,就能暴击加成,伤害叠加。
并不是一开始打出一连串的连贯技,暴击几率就会提高,伤害就有加成。
所以玩家们发现,单法玩家PK一开始很少会打出连贯技。因为“冒头”会出现在任何技能下,而一旦出现,就必须连贯使用技能。
之后,暴击值是稳定的。
盗贼的的暴击是累积点数之后,再使用一个终结技进行终结,此时暴击会随机提高。一旦用了终极技后,盗贼下次再打出的伤害,就只是普通伤害,不具备暴击。想出绝杀暴击,盗贼只能再继续进行堆点。
而单法。
一但出现暴击,一串连贯技使用后,下次打出的攻击依旧有这个状态。
那肯定有人会说,单法一直是暴击状态,会不会过于逆天变态。
单法的暴击最高提至百分之五。
跟盗贼,和其他职业的随机暴击是不一样的。暴击是一个固定的数值,且一般打断了单法的使用,暴击状态会消失。
如果无法打断暴击会持续存在。
打断单法的暴击也很轻而易举,一个控制技能,或者牵制其不出技能三秒,暴击状态消失。
对于单法,一旦触发状态,就不能停下攻击。一旦停下,下一次触发暴击的几率也会降低。
在伴随着提高高伤害的同时,单法的攻击更容易让对手判断,且连贯技的速度要求跟各种技巧,让单法过于铤而走险。
一旦暴击被轻易打断,越到后面单法越无法触发状态。连贯技连续使用也会对MP值造成一种负担,在一场比赛里,共用多少连贯技会把蓝耗到何种程度,什么时候该进行补充MP,这些,单法玩家在比赛之前,必须有一个自我的认知和对对手的估算。
因为他们不能像其他职业一样,有更多的选择,也不能自由自在的使用MP。
“那玩得很厉害很厉害的单法,是不是基本无敌了。”
“这就得看对手的程度了。”
“还有,我只是说输出是比任何魔法师高,但不一定所有单法都能赢普通魔法师玩家。”
镜子惊奇不已,看着台上已经打在一起的两个玩家,又侧头问绯七。“如果一直不出暴击,是不
本章未完,请点击下一页继续阅读!