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第二千一百三十一章 德鲁伊——狂怒

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腿毛仙人对狂怒的理解,让我看到了剑走偏锋的希望,先来谈谈游戏里的狂怒,众所周知,作为德鲁伊的终极技能,狂怒有着比较碉堡的伤害。到达理论上的最高级20级后,可以瞬间施展出5的打击次数,每次打击增加400%的攻击伤害,也就是说,如果只有一个敌人站在眼前。狂怒的所有打击又没有出现失误落空,全落在了敌人身上,那么将造成5次乘以5(增加400%)的25倍普通伤害,数字很可观不是吗?

还有一个隐藏要素,就是当手持攻击速度最高的武器时,5次打击数将增加到7次,那么就是35倍普通攻击了,作为一个终极技能,虽说没什么太浓重的职业特色,但是在作用方面,却也不逊色于其他职业的终极技能,是变形系路线的德鲁伊必学以及必须点满的技能。

以上,就是游戏版本的狂怒技能的描述。

在实际中,狂怒差不多也是如此,有几个小不同的地方,就是暗黑大陆的技能有小跃进和大跃进之分,在10级小跃进的时候,可以增加1次打击数,在20级大跃进的时候,可以再增加2次打击数。

也就是说,如果敏捷够高,手持急速攻击速度的武器,那么20级狂怒的打击次数,将丧心病狂的达到10次,50倍普通攻击。

乍一看很碉堡……其实我想说,简直弱爆了。

首先,这个技能害怕物理防御高的敌人,如果敌人物理防御很高,哪怕增加400%伤害,也只能打出10点的伤害,那么哪怕打击次数是10,也不过是100伤害,而不是真正的50倍伤害,当然,这只是打个比方,如果防御真的高到这个地步,敌人多半实力比自己强很多,的确不是一个终极技能可以挽回败势。

但是正所谓有比较,才知道强弱,三重普通攻击能够发挥出来的伤害是多少?我以前不止一次提到过,增加一次重击,所增加的完美伤害是10倍,当然,几乎没有人能做到这种完美程度,一般是五六倍,至多八倍。

我的话,二重普通攻击大概能达到接近八倍,至于三重普通攻击,还没有熟练,无法在战斗中百分之百的施展出来,所以伤害方面也有点惨不忍睹,只有四倍。

那么算一下吧,我的三重攻击,八倍乘以四倍,就是三十二倍普通攻击,这三十二倍普通攻击,可不是分为7次10次打击次数施展出来,就是一击,真真实实的三十二倍一击。

很好,让我们再化身一次数学帝,用这三十二倍攻击算一算,假设我的普通攻击力是10,20级,增加五倍


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