喜你,你正式就职将者职业,领悟职业技能[军力加持]。”
“恭喜你,成功提升为1阶,领悟阶位技能[愤怒之心]。”
一下六条系统提示把叶锋砸懵了,幸福来的太突然了。叶锋平复一下心情,开始研究这六条系统提示。
看到第一条,叶锋感觉就要乐疯了,天赋技能啊,听王铁匠说过只有天赋异禀的人和经历丰富的战斗加上幸运的人才能拥有的啊,往往都是万中之一。别以为万中之一很高了,能够拥有的人在其他的人眼里都是妥妥的猪脚。迫不及待地打开属性面板,在技能栏找到[将者之心]:领悟将者真谛,追寻上古将者之路。统帅军队出现在战场将提升己方士兵士气,战胜对手将大幅提升己方士兵士气,统帅的军队将保持士气高昂并且免疫混乱、震慑。
变态,太变态了,叶锋感觉像做梦一样。这个天赋技能虽然没有增加属性,但它对整个战场影响太大了,以后他只要带着军队出现,就相当于给全场加了个buff啊。
《神话》之中只有npc士兵有士气属性,士气高低直接影响士兵的属性发挥。《神话》无处不在体现领主与战争的主题,就像统帅不能加成在玩家和npc职业者身上,没有npc士兵,统帅就是个摆设。华夏区的面积是现实中的百倍,npc的人口怎么也有几十上百亿,可以说npc士兵永远是战争的主力。
最让叶锋感到变态的是后面两条属性,叶锋幻想等到武力统帅都99之后,加上军力9.9倍加持直接冲到对方大军中专找对方的将帅砍,杀一个大军就涨一次士气,多杀几个,完全可以日天啊。当然,叶锋也就只能想想,天知道什么时候能够双99。其实叶锋最看重的是最后一条属性,永远士气高昂就不会出现逃兵;战场上最容易混乱,免疫混乱就可以减少伤亡;免疫震慑,碰到强大的敌人可以更容易逃跑。
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