有了更大的提升。
但生殖方面必须要以植物为主,如果不这样的话,就无法满足可以从树上长出来的这个要求了。
而一旦植物属性在生殖方面占大头,也就意味着,以动物的生殖方式来繁衍种族,将会受到极大的阻碍。
当然,还有一些边边角角的涉及到生命属性的不同,也搞得决明焦头烂额,不过决明也不着急,说实话这项工作要比巨龙的设计还要难上几倍。
就这样,决明每天除了休息以外不吃不喝的,大约用了半年的时间(亚特兰时间),才算真正在理论上,让这一套生命系统可以正常运转。
不过这套设计拿到现实世界肯定是没办法用,因为有一些生命属性问题连决明也无法解决,他只能利用亚特兰的数据库,进行了一些无伤大雅的修改。
而既然精灵最开始是采用‘树长果’的方式来产生,所以在理论上,精灵刚出生的幼体应该只有半个巴掌大小,但他们的寿命极限和巨龙是一样的,在1000年左右。
至于所谓的生命之树,决明用的是他自己设计的一种特有品种,其中也含有部分动物基因,但因为数量太少,且集中在生殖方面,所以不会产生灵魂,正常状态下也不会有树种进行繁衍个体,一颗就是一颗。
外在表现的特点就三个字:高,大,粗。
而生命之树生殖精灵的方式则为自己给自己受精,具有双性征,但生育能力会随着时间的推移变小。
最后就是灵魂干扰的方式也不用担心,因为灵魂本身就是从DNA的某种奇怪节奏中脱身而出,换句话也就是说,灵魂也许像波粒二象性一样,具有节奏的波动性,也具有唯一的稳定性。
而矮人的繁衍情况也证明了,如果父母都受到过灵魂干扰,那他们的子嗣也会具有灵魂干扰的结果属性。
比如第一代矮人经过灵魂干扰,天生喜欢宝石,那他们的后代,也同样会天生喜欢宝石。
所以决明猜测,理论上只要还有精灵生活在生命之树周围,那么生命之树繁育出来的后代精灵,也会具有灵魂干扰后的天性。
当然,这一切都是他的猜测,所以以上记录在笔记本上的数据,才会用那么多‘理论上’。
但这个东西太过特殊,不试一试的话,谁也不知道答案。
本着这个想法,决明在三四楼启动了培养舱,计划第一代精灵个体数量在40个,并对他们进行灵魂干扰。
二代以后的精灵,则由生命之树繁育,
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