谢陨才稍微松了一口气。
看到谢陨的表现,伏忻好奇地问道:“怎么了?”
“我之前还怕这个项目已经有人申报了呢,现在看来是我多想了。”谢陨解释。
“也是啊!”伏忻闻言,点头附和,“这么多年来,难道就没有抟土师想过要提高点化成功率嘛!为什么都没有研究这个方面的?”
“应该是有过,只是都失败了。毕竟以前可没有集定心法,血脉之力的多少完全只能靠天赋和运气,成功率当然控制不了。”谢陨提出自己的看法,“集定心法推广之后,我还以为会有人重新拾起这个课题呢,没想到倒是让你歪打正着捡了个漏。”
伏忻赞同地点点头,然后认真地看着谢陨,“所以我得认真对待、好好研究,可不能折了星云的脸面。麻烦你这位研究对象赶紧去完成抟造计划吧!”说完,她伸出手推了推谢陨的肩膀。
谢陨见状,无奈地笑了笑,点了点伏忻的脑门,才施施然离开。
下午的时候,另外三人都在聚精会神地进行抟造。伏忻虽然等着收集资料,却也不好总是打扰他们,于是便将联盟以往的研究点化成功率的项目调了出来,认真查看起来,也好为之后自己的研究提供点经验。
以往关于研究点化成功率的项目只有一个,历时4年,分别从血脉基因天赋和点化时间两个方面进行了研究。
从研究数据看来,首先血脉基因天赋与点化成功率的关系并不大,这也印证了伏忻最初的设想。
其实关于点化时间,研究数据比较杂乱,一稿研究数据中记载:赋神之后直接进行点化的成功率在36%;赋神之后两小时进行点化的成功率在45%;赋神之后四小时进行点化的成功率在46%;赋神之后八小时进行点化的成功率在42%;赋神之后十六小时进行点化的成功率在39%;赋神之后两十四小时进行点化的成功率在29%。很明显一稿中赋神之后四小时进行点化的成功率最高。
然而在二稿数据中,赋神之后四小时进行点化的成功率却降为了41%;而赋神之后两小时进行点化的成功率升到了48%,成为最高值。在三稿数据中,赋神之后直接进行点化的成功率和赋神之后两小时进行点化的成功率一样都是最高值45%。
而且这些数据的研究对象只包括了20位抟土大师,当各个等级的抟土师加入进来后,数据变得更加混乱不清,完全没有规律可循。
不过这些研究也不是毫无意义,至少伏忻从中看出了赋神之后两十
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