够干掉杀人王和完美虫族,胜利几乎就唾手可得了。
对于一向逢强不胜的金陵战队,这实在是千载难逢的机会啊!
秦淮月影振奋精神,准备打仗。
* * *
冷风一开局,场下的观众就发出了轻微的惊叫声。
他们揉了揉眼睛,确定自己确实没有看错:那个永远速开分矿暴兵推进的杀人王,这次居然是单坦克厂转飞机场开局么?
这一点,不但是观众想不到,秦淮月影也绝对没有想到。
冷风自从成名以来,就一直在颠覆星际中的很多定理。一个本来要讲究策略、操作、心理,各方面缺一不可的游戏,被他打得刻板简单,完全没有变化,翻来覆去就那么几招,可是这几招,偏偏足以干掉全国大多数高手,这不得不让人怀疑:是不是星际这个游戏本身有问题?是不是根本没有所谓的平衡性可言?
很多选手刚开始跟冷风打,还下意识地防御一下,不过无论他们是防还是不防,冷风永远就是那副样子,不空投,不骚扰,不破岛矿,千篇一律的推进,无敌的操作,无敌的暴兵,打到后来,几乎每个跟冷风打的人都懒得再防御了,因为他绝对不会骚扰。
所以后来,往往出现一些很奇怪的现象,比如交战双方一个在六点,一个在九点,相距如此之近,神族的矿区里却总是空空如也,连守卫的龙骑都不派一个,就是要赌冷风不会空投。
其实说起来,冷风是挺吃亏的,他永远要防备敌人的空投,敌人却从来不防他的空投,所以,他总是要花力气防守,敌人却把矿藏全部拿来扩张和出兵。
但是问题在于,无论冷风如何吃亏,他的兵总是比别人多,他的推进也总是比别人快,若非如此,他这套推进模式也不会出现这么久,始终没人能真正学到手了。
据说,一个从来不骗人的人,第一次骗人时是没有谁能不上当的,现在的冷风,正是这种情况。
冷风在六点,秦淮月影在九点,正是地图上主矿区相隔最近的两点。
而对于秦淮月影来说,他的农民顺时针探路,却是最后一个探到六点的,这个时候,当然人族的路口早已堵上,不会放秦淮月影进去了。
也正因为此,秦淮月影一点都没料到,冷风也会空投,他把一共四个龙骑放到家门口,然后开始一口气开两个分矿,正是典型的神族暴兵打法——以暴兵对暴兵,被中国的职业玩家
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