加了个倍,这一把牌面很好,接近于天牌,两个王,四个二,四个A。听到陈天华这么问,王珏不知道怎么说了。
到了现在这个时候,其实熊猫和腾讯已经相差不大了。差别在于,现在的熊猫在游戏上的造诣没有达到腾讯的水平,但是这个世界熊猫拥有上一个世界并没有成功的微博。腾讯微博被时代验证,那就是一个失败的项目。两相比较的话,这个世界的熊猫比上一个世界的腾讯更有发展潜力。原因就在于用户环境比上一辈子好了很多。通过微博的用户和腾讯PP的用户进行交互,双方互补,对两个平台都大有好处,这无端端的增加了微博和PP 的使用寿命。
等到智能手机大肆使用,各种APP从PC端转移到手机端口的时候,如果没有什么意外,PP会变得一蹶不振,神都救不了。但是到了那个时候,熊猫科技已经成为巨无霸了,就算抛弃了本身的拳头产品PP,也没有太多损失,因为PP辉煌的这几年,已经赚够了,落寞的时代就成了一个收获的时代。
王珏之所以关心游戏,原因就是腾讯所有的PC端游戏,寿命都只有两年左右。一个是PC端游戏确是不能长久的保持活力,这是PC端游戏的通病,第二就是发行公司腾讯的工作效率太高了,各种更新,各种补丁,将游戏的潜力消耗殆尽。
问题在于,现在的熊猫发展思路完全照搬腾讯,因为规避了一些腾讯发展上的误区,在工作效率上比腾讯更夸张。由此可以推断,一款熊猫游戏平台上的游戏,寿命也不会长。
如果一款游戏寿命不长的话,会导致什么结果,导致大量的开发,导致粗制乱造!
但是这一点,你让王珏怎么说!
“因为只有游戏才能将熊猫的用户变现嘛。”
王珏缓缓说道。
“强大的用户基数导致只要有一款不错的游戏,就能很好的盈利。这一点是微博和PP本身不具备的东西。”
“熊猫的游戏部虽然刚刚成立,但是这个部门将是熊猫将来最重要的部门。”
“在这种情况之下,我不关心游戏,我还能关心什么?”
大多数的网游,其实游戏内核并不难,因为有太多的游戏可以参考。关键问题还是在于动画设计上。
而真正有想法的游戏还是小游戏,比如愤怒的小鸟这种利用物理学-运动轨迹的小游戏,比如植物大战僵尸这种策略类的小游戏。这一东西几乎是独一无二的,如果将游戏内核注册了版权,基本上就没有人能抄袭了。小游戏的
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