绵软的物体比如原木杀伤力就大打折扣甚至基本没有,但如果是锯齿那将优势另外一种情况,对于锯齿来说只要有一个着力的挂口那就将成为一个突破点,管你事什么哪怕是金属重甲只要力量稍微大一点就可以将其撕裂出一道巨大口子。
反手刀的使用特点就是刀的末端首先迎敌最后才是尖端,而刀的末端是整把刀最坚固、最宽厚的部位,可以轻易承受锯齿效果带来的强大负载,所 以反手刀上添加锯齿更能发挥出锯齿的撕裂效果。而重心前靠则是可以用刀本身的重量对反刃情况下斩击和切拉进行加持,虽然几个条件下来将刀对使用者要求推到了一个更加苛刻的地位但不容置疑的是哪怕是一个重甲战士在面对这中武器的时候下场也是悲剧的。
锯齿卡着盔甲上任意的菱角或者是衔接口亦或者是一点小小的损伤瞬间破坏掉局部的防御能力,而越来越薄的刀刃可以轻易从锯齿拉开的缝隙中顺便就伤害到铠甲内部的穿戴者。就算是完全没有一丝破绽的环形防御也没有,别忘了这可是反手反刃的武器,攻击形成的最大威胁面不是面前的扇形,而是刀身和手臂之间形成的夹角,哪怕是环形防御只要这个夹角能够夹住,防御的硬度没有刀硬度高,那么就断然没有防御住的可能。
就像是让你在石柱上雕刻出一个整齐圈这需要很高的技术以及花费很大的精力,结果可能还不尽人意,但若是用东西夹住石柱然后转一圈,这样很轻松就可以画出一个整齐的环形,反手反刃的效果就是这样,一般来说充当石柱角色的都没什么好下场。这也是洛卡要求刀一定要硬的最大缘由。
这下瓦西里再也不轻视洛卡了,瓦西里明显感到了了在洛卡灵魂深处那种将杀戮升华到艺术境界的隐藏天赋———这种人日后必成大器!要么是人神共愤的杀戮魔王,要么是让无数人都胆战心惊的惊世豪雄。这是瓦西里在心里下的定论:十年之后眼前这小孩必定是威苏里都不敢轻视的人物!哪怕他现在灵能只有三级!
瓦西里拿着数据板仔细将洛卡的要求记录下来:“那么我建议用霜钢打造主体,虽然陨铁和烙金效果更好不过我们没有材料你们也不太可能承受得了那种价值,但可以在锋面和锯齿上掺加星屑铁增强破坏力,考虑到使用者还是在成长期我建议两把刀一大一小,一主一副,这样虽然破坏了一点均衡性但可以让使用者身体定形之前都可以使用,握手我采用炎铜打造,这样使用者可以在成长中自己微量塑性让刀适应成长的身体。小家伙你同意吗?”
洛卡想了想回答着:“好,不
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