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259:买就是了

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  “玄游之前做的游戏质量都不错,有那些底子在,其实再怎么差也差不到哪去。”

“这可不一定,有些游戏厂商不就是前一作是神作下一作就成了粪作了吗?”

“你说的那种是游戏公司内部人员离职或者被其他公司挖走了,导致原班人马走了个七七八八,所以才会导致质量下降,但是玄游最近没有高层人员离职的事情,甚至还招了很多大佬,质量应该能继续维持。”

汪佳此时没在虚拟展会里,而是坐在他自己的办公室,盯着屏幕观察着玩家们的反应。

这些可不是云玩家,而是真的有用心玩游戏的群体。

不是那种看到动画就跳过,看到对话就快进,看到选项就乱点,看到怪就乱砍然后说“毫无游戏体验”的喷子。

他们确实清楚开放世界的优点和缺点。

开放世界大,但是空,所谓的探索在过了游戏前几个小时的新鲜劲之后立马就会觉得无聊。

这不是厂商的问题,而是这种游戏模式本身的问题,目前任何一款开放世界游戏都有这些毛病。

但是开放世界的优点他们也说了出来,那就是自由度!

不过这自由度也有好有坏,典型的坏处就是剧情很难做线性,有些开放世界游戏甚至完全就没有主线,只有各种支线!

这不怪玩家们会形成这种刻板印象。

前世,在《巫师3》出现之前,开放世界确实就是这种不招人待见的东西,也不会有人觉得开放世界就一定比其他类型的游戏“高人一等”。

这就像是《恶魔之魂》和《黑暗之魂》出现之前玩家完全没想过游戏居然还能这样做!

《巫师3》这款游戏解决了很多问题,是一款伟大的,划时代的游戏,有着非常重要的指导意义!

这也是为什么汪佳要把这款游戏做出来的原因。

因为它对游戏业界有帮助!

能指导其他游戏厂商做开放世界!

在《巫师3》之前,开放世界基本都是砍砍砍,各种打怪,以及各种捡垃圾,所以才会导致探索欲下降,显得游戏很无聊。

而《巫师3》加入了大量的世界交互,还做了很多引导,增加了探索欲,让玩家自己主动跟着NPC或者某些痕迹去找事情做。

这种探索欲非常简单,比如游戏里你看见了一座山,那里没有问号,没有怪物,也没有任何任务,但你就是想去那里,仅仅就只是想到那里看一眼而已,这种感觉是


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