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第144章 拿奖了!

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  韩棋一直玩到游戏通关,才在许多人敬畏的目光中,离开了游戏厅。

对于韩棋来说。

今天自己不仅是娱乐了一番。

同时也是深入的体验了一波,朱雀城普通玩家们玩《小小噩梦》的氛围。

这一次的体验也启发了韩棋。

让韩棋对于幽灵工作室,下一款游戏该做什么,有了一定的想法。

首先,鉴于幽灵目前已经连续做出多款高分大作,也已经积累了相当数量的财富。

韩棋认为,做一款真正意义上的3A大作的时机。

已经到来。

3A游戏的类型有很多。

但最受欢迎的永远是动作游戏。

幽灵的新游戏,也应该是一款动作游戏。

其次,这个想法是韩棋在游戏厅里得到启发产生的。

那就是鉴于近期之内,幽灵应该依然会处于被封杀的状态。

幽灵工作室,也依然需要各种渠道的宣传资源——哪怕只是一点点。

幽灵的游戏需要让更多的玩家,哪怕是那些从来不关注游戏界动态。

那些从没考虑过,去买地下游戏的玩家。

让普通的玩家,让沉默的大多数玩家。

让他们看到幽灵游戏。

让他们知道幽灵游戏。

并且,让那些沉默的大多数,也有兴趣了解幽灵的游戏。

借由在游戏厅里的体验,韩棋认为幽灵的新游戏,也应该是一款富有观赏性的游戏。

就像今天玩《小小噩梦》那样,一大堆人围观。

幽灵的新游戏,也应该达到如此的效果。

剧情可以不需要太深奥,只要一条明晰的主线即可——但围观的观赏性,一定要好。

最好让任何吃瓜的围观群众,都能津津有味的观赏。

第三点,那就是新游戏主角的人设,应该要尽可能的帅气。

作为一款动作游戏,主角的人设自然是非常重要的。

无论是之前的《马克思佩恩》,还是《小小噩梦》的小黄人小六,都能够给路人相当出色的观感和第一印象。

这一光荣传统,也需要秉持住。

或许一个兜帽男子,会体现出神秘帅气的感觉?

各种思路在韩棋的脑海中快速的浮现。

将这些零散的点子,连接在一起。

一通思考和完善拓展。


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