从三擎峰的状况来看,确实如此。
不过,两大分脉玄羽宫,怡山(斑怡给自己一脉驻地取的名称)则高速地发展起来,下边的世俗王国玄羽国与灵怡国也先后建立起来。
正如隐灵仙国一般,发展初期很顺利,随着地盘超过万里,阻碍越来越大,不用去挑战,就不断有各种势力攻杀上门,有的还很强大,就算打败也消灭不了。
而一些险要之地,更是你退我进,我退你进,展开拉锯战,边界风烟四起。
翡多让两国不再搞全方位的扩张,先是稳定边界,然后各自向另外两国方向推进,开辟出地面走廊,让三国连接起来,接着,再对包围的区域鲸吞蚕食……
持续五十余年,隐灵谷下的三国连在一起,统辖的地域渐渐地覆盖了山谷东面一个呈月牙状的区域。
当然,仅仅大致是覆盖,很多凶险之地被刻意避开,没有深入探查,更不要说派人驻守,其中有惹不起的强大存在,好在多是些无智蛮兽,只要不去冒犯,不让它们察觉到危险,倒是可以和平相处。
三脉上下,修行者不下一万,梯队分明,整个组织的机构与制度也更加完善,草创期算是渡过,中兴期或者到来。
其中,最大进步是建立三套独立的资源分配方式:天赋模式,贡献模式,大比模式。
所谓天赋模式就是根据修炼天赋高低的分配修炼资源,天赋高的更有培养价值,自然多分配。
所谓贡献模式就是根据对宗门贡献的大小分配修炼资源,贡献大的自然得到更多。
所谓大比模式就是定期进行宗门大比,优胜劣汰,胜者获得更多。
三套模式独立而又可以叠加,比如,一个人天赋极高,贡献又大,在大比获胜,那他的修炼资源叠加起来,会远远超过其他人,能更快地成长起来。
此外,新人的招纳变得严格,会进行天赋考核,然后根据成绩,决定编入外门,内门,或精英之中,再在往后根据贡献与大比成绩,进行升降,不再像以前那样能修炼就招。
而这一切都得益于下边俗世王国的发展,三国人口总数加来已不下两百万人,能够向上稳定提供修炼人材。
俗世的各类族群也乐意为上边提供人材,若是自己的族中有一人被选中,就如过节一般高兴,因为这样就能得到上边更多的庇佑,让族群持续发展与繁荣。
原先有意掩藏只是偶尔开采的灵晶矿,也不再掩藏,开始定期批量开采,三脉各派专人联合驻守,彼此监督,
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