往就是最纯粹的,最具有代表性的。
当然,这些只是邱枫烈笼统看过去后印象上的概括,其中各种武器又都有不同的特化,欧洲也有非接触战斗技巧,东洋这边也有硬碰的兵器,那都是其它大类的内容了,邱枫烈暂时顾不上。
一番挑选之后,邱枫烈根据当下的形势,就选择了非接触性刀剑战技。还专门研究了一下看上去动作姿势就满分的剑技传说中的——拔刀术,并不是游戏里那种回鞘之后会加上个什么暴击啊伤害加深buff,在现实里回鞘的理由是为了在出刀时修正挥击轨迹。说白了也是为了一击必杀,轨迹修正瞄准要害,避开对方武器、盔甲。而且轨迹修正后,理论上就是在取刀刃与敌人身体最近的两点距离,因此速度会更快,就是要让敌人越来越反应不过来,完成秒杀、瞬杀、一闪。
然而这一套在这个未来世界里就不可能实现了,普通人可能反应不过来,但身体强化型的星薙娅就不一定了,更重要的是终端机的存在……扫描,分析,预测线……自律兵器的激光武器攻击弹道都能给你用全息红线标注出来,就更别说面对面的冷兵器了。
这也正是银色菱形厉害的地方,他做出的各种机动动作是没有任何提前给出的预测的,连他的落点最后在哪里都没有给标出来。
出现这种现象的原因只有一个,那就是他下一个动作的可能性太多,被装甲覆盖的动力服,无法被扫描到肌肉紧缩程度、骨骼角度,线粒体内ATP、红细胞内氧浓度,从而不能从本源上对其行动进行判断——原来的武者,一个招式是不是假动作,只要看其体内细胞能量分布情况就行了,是真的攻击动作就必须提供足够的生物能,也就是有氧呼吸作用。
而在一切肉体扫描被屏蔽的情况下,系统就只能从其外部姿态上来进行取样分析了,结果就是对方一个姿势里有着太多可能性了,所谓太多其实就是三种及以上,为了不影响战士们的判断,这种情况下系统就不会给出任何预判,一切就看双方自身的实力了……
因此邱枫烈感叹对方是职业战士,比起自己这种半吊子,要熟悉战斗多了,恐怕在一开始能各种秒杀自己,就是因为自己的动作太单纯,可以简简单单被他动力装甲上自带的系统给预判出来,然后只用举着刀等着自己撞上去就行了……最后就是自己经常都不知道自己是怎么死的。
然而后来渐渐自己知道自己是怎么死的,再后来还可以晚死一点,到现在自己可以跟他换上两招了。主要就是熟练,身体是否跟得上的……这也是学校
本章未完,请点击下一页继续阅读!