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第五百五十七章 这美术风格感觉挺好啊!

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这方面只能说是入门,以前的游戏倾向于写实的风格,并没有太多的问题。

但在《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏上面,杨晨可以说开发初期是让美术那边头痛的不行,要不是因为星云游戏的福利待遇真的好,而且在游戏行业里面也是非常乐意培养新人的一家公司,恐怕真有不少人递交离职信。

虽然折腾的足够,但最终游戏呈现出来的效果,绝对是达到了杨晨想要水准。

面对《塞尔达传说:旷野之息》宣传片,这让之前不少对画面效果有所担心的玩家们放下了心来。

跟《荒野大镖客:救赎》那种写实风格完全不一样,但这童话式的卡通风格,却别有一番美感。

“虽然不是《荒野大镖客:救赎》那种画面风格,但在switch上能够达到这种效果感觉真的很不错啊!”

“有一说一,这个种风格看起来真的好舒服啊!而且风景感觉也特别漂亮。”

“+1,虽然说个人还是更喜欢写实风一点,不过《塞尔达传说:旷野之息》这个风格感觉真的也很棒,尤其是雪山还有草原真的也蛮漂亮的。”

“哈哈,感觉switch上的游戏跟星云游戏PC平台上的游戏,风格完全不一样啊;《舞力全开》还有《分手厨房》跟《超级马里奥:奥德赛》全是很有爱的的,小孩子跟大人都能玩。”

“就是不知道游戏的玩法是怎么样的了,看起来好像是要打败那个【盖侬】的灾难,拯救公主吧?”

“毕竟是全年龄向的么,应该是很传统的那种王道剧情了吧。”

“话说你们都在讨论这些东西,难道只有我一个人想要知道100年前发生了什么吗?穿山甲到底说了什么啊!!”

“画面完全能够接受,就是不知道玩法了,而且看游戏的表现,感觉NPC好像也不是很多,这样真的能展现出开放世界的玩法么?”

“switch平台的游戏也有一点小贵啊,不过实体版倒是挺保值的,到现在《超级马里奥:奥德赛》网上二手价格还是那么高。”

“贵不贵倒是无所谓,关键问题还是游戏好不好玩啊,虽然switch是掌机主打便携性,但还是想玩一点新的游戏,每个月的游戏出的倒是勤快,但全都是冷饭啊!”

“+1,还有好多独立游戏,好玩是好玩,但总感觉有点不爽。”

“星云游戏的第一方应该是有点东西的,而且开发了这么长时间。”

“时间长归长,星


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