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第六百七十八章 《GTA》

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一个很薄弱的状态。

但直到在第四部开始,剧情的剧本设计,同样也愈发的深沉、合理、诉说着社会的无奈。

如果说在以前的《GTA》里面,你玩的时候还当一个正常人,不在游戏里面抢车、杀人犯罪,那简直就让人感觉到很不可思议。

可从第四代开始,游戏中就想要塑造出一个真实的气氛,让玩家感受到随意的做这些事情是错误的。

而跟着剧情的走向,推进让玩家们不得不去抢劫,不得不去杀人,这种反差带来的感觉能够让玩家清楚的感受到游戏中主角的无奈还有社会的黑暗。

简单来说就是让玩家从主动爽快犯罪,变成被迫无奈的犯罪,虽然都是犯罪都是罪行,但是在立意、剧情深度还有游戏世界的刻画,这毫无疑问是一种大的改变。

但同样他也有自己的不好,那就是太过于深沉,太过于阴暗,太过于真实了。

面对各种各样的开放世界游戏,玩家们总是说想要玩到一个真实的世界,但同样如果太过于的真实,那玩家反而会产生一种抗拒的心理,甚至玩家可能自己都没有察觉到。

所以在后续的第五代里面,降低了一些真实感,增添了一些荒诞,同时游戏的画面风格也不是纯粹的写实,而是有一些卡通式的色彩在里面。

让玩家在《GTA》里面能够做现实中不能够做的事情,比如偷车、杀人、抢劫这些的确是游戏本身的一个玩法点,而且也有不少的玩家的确也是将这个元素当做乐趣的。

但是《GTA》能够成功的地方,杨晨很清楚的明白并不是在于这上面。

纯粹的恶,能够让游戏获得一时的关注,但绝对不可能让其成为如同《GTA》一样伟大的游戏。

例如同为《GTA》背后厂商所研发的《侠盗猎魔》,一款彻头彻尾让玩家发泄心中阴暗面的游戏,杀戮就是其中最为主要的特色,发售初期同样拥有极高的销量,但却永远不可能成为如《GTA》那样的级别的游戏。

通过塑造出一个让玩家感觉到真实的世界,然后讲述出一个故事,让玩家去作为游戏中的主角体验,然后因为一些原因而一步步不得不去犯罪。

可以说《GTA》从来都不是一款主张犯罪的游戏,尤其是在《GTA》里面,看上去这是一个可以无恶不作的游戏,但在这表象之下,却在告诉玩家许多社会的准则与底线,能做就是能做,不能做就是不能做,一越雷池半步,必将等价交换。

例如在游戏中过度


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