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第八百一十九章 中规中矩的游戏?

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  这个剧情好像有点略显老套了啊。

不仅仅是叶涛,包括国内外很多游戏媒体评测,以及第一时间进入游戏的玩家跟业内人士,玩到这一幕的时候心里面都有这样的一个感觉。

虽然游戏将背景设定为了末日发生的20年后,这跟不少的游戏有一点点差别,而且游戏也将那种末日后的氛围给表现出来了。

尤其是搭配着游戏本身的地图,完全是按照现实中波士顿至盐湖城来进行设计的,这让整个地图给玩家带来了一种很强烈的沉浸感,就仿佛这是真实发生过的事情一样。

同时游戏里面感染者被处死时的绝望,以及NPC只言片语的交流,都有一种绝望的真实感。

比如游戏中玩家面对的敌人除了感染者以外,还有人类。

而跟其他游戏中的敌人不同,《最后生还者》里面的人类敌人,他们会不断的交谈对话,这更给了玩家一种真实感。

从游戏的素质来看的话,毫无疑问《最后生还者》是顶尖的制作水准,但问题就在于搭配上这顶尖的制作水准,以及星云游戏的招牌,这普通的剧情反而让人感觉有点难以接受了。

之前《无主之地》虽然剧情也只是很普通,唯一出彩的地方就是塑造了帅杰克这个野心勃勃的大反派。

但其刷刷刷的玩法,以及独特的背景世界观都是加分的选项。

而眼下的《最后生还者》,尽管游戏中NPC的演出以及气氛塑造让玩家非常有代入与沉浸感,但就目前来看的话,感觉似乎还是有一点不足啊。

家中书房里的胡米松了一口气,尽管不用他加班,但事关他项目的前途,他还是第一时间亲自试玩了《最后生还者》的一部分内容,而现在的他放松下来了。

这似乎只是一个中规中矩的游戏啊!

胡米想着刚刚自己的游戏体验,露出了笑容。

玩法上面有亮点么?

胡米他没有感觉到什么亮点的存在,暂时抛开其他的因素,从玩法上面来说的话,这就是一款普通的游戏。

不过唯一让胡米感觉到惊艳的地方,那就是游戏里面的氛围与细节点了,不过他也并没有太过在意,因为这正好是星云游戏所擅长的地方。

细节与氛围的塑造。

一般游戏通常都会在前两个小时将游戏的精髓展现出来,比如独特的玩法还有主线剧情,以及BOSS战。

但就目前来说,《最后生还者》却只是展现出了一个主线剧情,


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