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第一千零八十七章 《魔兽世界》独特的地方

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也时相当具有难度的。

………………

MMORPG实际上已经不算是一个热门的题材了,而且《魔兽世界》也并没有进行大的开创式的玩法。

例如副本还有PVP玩法,实际上在这之前的很多游戏里面都已经存在过的了。

只不过却完全没有一款游戏,能够如同《魔兽世界》一样,将所有副本产出的资源,全部当做游戏的内容。

而这时其它游戏所做不到的。

例如游戏中的时装,这在《魔兽世界》里面就相当于玩家刷出来的套装。

从血色修道院的血色十字军套装,然后再到熔岩之心跟黑翼之巢的T1套装,这些套装本身拥有强力属性的同时,还有着酷炫的外表。

可以说这就是将游戏的时装跟装备相结合起来的,副本BOSS击杀后掉落的物品,不仅仅是属性强大,而且还拥有着出色的外在。

这对于其他游戏而言基本上就是分割开来的,装备跟时装分开卖,已经算是习以为常的事情了。

除此外还有游戏中的附魔、锻造、挖矿等等一系列的生活职业。

这些职业在其他游戏里面基本上是个摆设,但在《魔兽世界》里面却是跟经济商业的系统息息相关的。

甚至例如工程等分支出去的职业,其产出的道具还能够对PVP的胜负造成巨大的影响。

其次就是《魔兽世界》中各个职业的特色,以及整体游戏的侧重玩法方面了。

平衡性,这是任何一款游戏都无法避免的一个问题。

哪怕是单人游戏,都存在某个道具、某个技能、某个天赋实在是太强了。

FPS游戏、MOBA游戏,都逃脱不了平衡的问题。

同样作为最依赖数值的MMORPG游戏,《魔兽世界》自然也没有办法避免这一个问题。

一代版本一代神,大哥轮流当的情况,同样也发生在《魔兽世界》里面,可以说这是任何一家游戏厂商,或者是设计师都没有办法解决的问题。

如果有人能够解决的话,那应该就只有神仙、只有上帝才能够解决了。

但关键就在于《魔兽世界》中,这种平衡的问题,却被弱化了。

因为在《魔兽世界》中是有操作空间的,同时任何职业都有他存在的意义,都有其独特鲜明的特点。

玩家的PVP还有PVE的内容,也都不是单纯的看数据。

装备的确重要,但更重要


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