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第一千一百六十五章 生化奇兵带来的影响

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时的一个满分评价,但同样也有不少的游戏媒体,跟游戏圈子里面认为,《荒野大镖客:救赎》更多的是一种炫技,一种金钱上的胜利。

包括在后来的一段时间,市面上绝大多数的开放世界游戏,都遵循着《荒野大镖客:救赎》的那一套逻辑设定。

那就是足够逼真的画面,还有各种堆砌的细节。

直到后来星云游戏推出了《塞尔达传说:旷野之息》还有《GTA》,又一改之前所谓的细节堆砌跟真实感。

前者可以说重新定义了开放世界中的开放两个字,而后者则是定义了开放世界中的世界两个字。

而《生化奇兵:无限》同样也是如此,游戏里面伊丽莎白成功的塑造。

给与了游戏业界厂商的一个启发。

另一点那就是《生化奇兵:无限》独特的美术风格。

如果说当初星云游戏开发的《塞尔达传说:旷野之息》是为了推广switch进行独占,而受限于游戏的机能,不得不妥协使用那种卡通式的渲染风格。

那么在《生化奇兵:无限》里面,很明显就不是受限于机器的机能。

而是有意为之了。

蒸汽朋克,加上维多利亚时期的建筑风格,配合上《生化奇兵:无限》中差异的色调对比,直接给所有的游戏厂商也是上了一课。

那就是游戏的画面也并不需要一味的营造真实。

伴随着游戏的发展,越来越多的游戏,都是在画面上下血本。

但《生化奇兵:无限》却并不是那么的真实。

搭配上如梦似幻的哥伦比亚天空城,还有卡通渲染的风格,以血腥黑暗的一个视觉效果表现,形成了一个强烈反差比。

…………

而随着《生化奇兵:无限》上线,玩家陆续通关后,热度也是不断的高涨。

于此同时游戏里面越来越多深度的内容也被玩家逐渐的挖掘了出来。

包括游戏里面一些相关的暗示。

都让玩家感觉到了一种熟悉感。

那就是在《黑暗之魂》还有《血源诅咒》这一类游戏里面,不断的去收集信息了解整个游戏的背景关一样。

只不过在《生化奇兵:无限》里面,这些细节内容,更多的是让玩家有一种事后诸葛亮的感觉。

啊!原来游戏在一开始就已经通过这些细节在暗示了啊!

之前已经通关过一次的玩家,重新去体验的时候,都会发出这


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