各自的故事和战役,他却将整个游戏拆成了三分部分。
分别是:人类的《自由之翼》,虫族的《虫群之心》,以及最后终章星灵的《虚空之遗》。
《自由之翼》是在2010年发行的,《虫群之心》则是在2013年发行的,而终章《虚空之遗》则是在2015年发行的,整个星际争霸三系列,游戏热度和跨度长达5年,但是却表现不俗。
在前世,《星际争霸2自由之翼》一经上线,48小时内销量就高达150万套;四个月后,更是增加到了450万套;而后面的《虫群之心》和《虚空之遗》,也都在发售后的48小时内,分别突破了100万套。
可能有人会说,这续作的发售量,好像并没有超越前作啊?
要知道,在前世的2015年,RTS游戏的竞争环境已经完全没有办法和2010年比。那时候,整个市场对于高难度操作的即时战略游戏,已经非常不友好了。
当初那种网吧被各种RTS游戏霸占的情况,在后面的《英雄联盟》、《DNF》、《穿越火线》等的强力冲击下,已经处于整个游戏市场的末端和“弱势”了。
因为即时战略游戏,在RPG大神的面前,终究是小众!
而在那样的环境下,《虫群之心》和《虚空之遗》还能在48小时的销量达到如此惊人的数量,已经实属不易了。
这可能也是前世暴雪苦心经营积累下来的星际新老玩家们的功劳吧,有时候,星际对他们来说就是一种信仰,不抽个烟,不玩两把,总觉得今天少了点什么。
就拿今年的暴雪嘉年华来说吧,为什么大家苦苦等待的《魔兽争霸4》没有出来,出来的竟然是暗黑的手游《不朽》呢?
因为环境已经变了,随着新生代90后、00后的崛起,大家已经对高难度高操作的游戏,越来越不看好了,不想玩。反而是像手游这种简单刷刷刷,按几个按钮就能玩的爽的游戏,对玩家充满了诱惑力。
从某种意义上来说,这也是挺无奈的,这不是暴雪的背叛,因为据说最近暴雪都在裁员了,这是市场的冷酷!
从《英雄联盟》超越了《DOTA2》,再到后来《王者荣耀》的异军突起,这都证明了,时代在变,市场环境也在变,信徒们要求“主教”坚定信仰,但是“主教”们也要吃饭啊,否则“教堂”就到了!
多少游戏公司倒在信仰的路上,反而有多少的游戏厂商,因为没有节操,刷一下无下限的广告,反而大发横财,
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