第六十二章关于神话世界的绝密档案
这是一间排满书架和档案的密室,久无人烟的暗室,忽然进来了一位穿着中山装的男人。
他通过长廊,停在了一排靠着墙壁的书架前,然后摸索了一会,就按动了玄关,里面就是露出一份卷宗来。
.......
【项目编号】NO.3
【项目分级】Euclid
【应急处置措施】暂无。
【项目描述】NO.3主体是一款名为《神话世界》的虚拟现实游戏,编号为NO.3-1,NO.3-1内玩家编号为NO.3-2。项目NO.3开发者为NO.3-5(见后),运营者未知,运行方式未知,NO.3-2的接入方式未明确。
通过对部分NO.3-2的询问调查得知NO.3-1的首次出现时间为20■■年■■月■■日晚■■点。
NO.3-1可以通过神话令(项目编号NO.3-3)增加NO.3-2的数量,NO.3-3可以被NO.3-2使用。
可被NO.3-2使用的NO.3-3的数量与NO.3-1的更新次数基本符合斐波拉契数列排布,但NO.3-2的增加数量远多于该规律,因此判断,NO.3-1还可以通过其他的方式增加NO.3-2的数量。
NO.3-1内拥有自称为“阿瑟兰”的“引导者”,编号为NO.3-4,其拥有自我意识,可交流,无敌意。通过与NO.3-4的交流获得的信息可知,NO.3-1拥有创造者NO.3-5,当问及NO.3-5的相关信息时,NO.3-4的言行变为对NO.3-5的崇拜,无法提供任何有价值的资料。
在NO.3-2周边放置■■■■■■■■并未成功阻止NO.3-2进入NO.3-1,判断NO.3-1并非通过空间影响使NO.3-2入其中。
(“我不明白这个实验有什么意义!很明显NO.3-2的肉体根本没有进入到哪个什么神话世界中去!” Dr.Mercer在实验时抱怨道)
在NO.3-2头部放置■■■■■■的行为成功的阻止了NO.3-2进入NO.3-1。初步判断NO.3-1性质为大型精神世界。
【最后编辑】20■■/■■/■■
……
【更新日志3-1.1】
NO.3-2每日可获得的NO.3-3的总数已不再增加,NO.3-2的数量-日期函
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