起,有的过于重复和设定尴尬删除了,还有的职业分支被单独提出放在了外传职业里,外传职业没有分支,但是这些外传职业的力量来源基本上都是一个,那就是伟大的意识的具现体‘太初意志’的守护神明(守护者职业从设定上来说并不存在转职,因为她的力量和其他职业不同,是守护者的后台主神智慧之神尼梅尔也就是守护者新手剧情里的那个纯白人形从不同平行位面里‘借’来的,虽然能够继续增强,但是很明显不是能够传授和修炼的能力。至于缔造者和黑暗武士则是作为时空神明的狮子头一族找来的时空行者。而阿拉德宇宙的世界观设定里众神基本上都算是伟大的意识的孩子或者属神,祂们的力量基本上都是太初意志分散出去的,有的发生了变化,有的没有,但是根源是没有改变的)。”还有那个被特别提出来升格的阿修罗职业,这个职业已经不是分支了,而是一个完整的体系,在现在的乾宇宙里,波动并不是什么实质的力量,而是一种权限,一种能够驱使操控元素的权限,阿修罗的核心波动刻印技能所产生的五枚波动刻印分别代表了冰,火,光,暗,地五种基础元素,不过这并不完全,因为还有气,也就是风元素。阿拉德宇宙其实是有着六种元素的,光,暗,冰,火,以及气(风)和地(土)。而阿修罗的一整个技能树下来,驱动地元素的地裂波动剑(所以地裂波动剑的特效是击倒而不是击飞,因为风是用来吹飞的,但地不是),驱动冰元素的冰刃波动剑,驱动火元素的爆炎波动剑,驱动暗元素的鬼印珠(老版鬼印珠是暗属性攻击的),驱动风属性的修罗邪光斩(所以大邪光才能变大和具有击退效果),最后是驱动光元素的雷神之息(因为是瞎子看不见光,所以就很难感受到光元素的权限,掌握就更难了,如果不是成为大暗黑天掌握了心之波动,恐怕更难,不过相应的是掌握了光之波动之后,光暗对立,即便是都掌握了,也很难同时使用,就像卢克有光卢克和暗卢克,但是没有光暗卢克)
“魔弹枪手的技能树,也许应该进行一些特别是划分才行。而且武器装备方面……似乎有些太先进科技化了,感觉一点也不像是魔法枪手,而是像那些超前科技的能量武器。”
“嗯,火枪和魔法结合也不是不行,毕竟鬼泣世界里到处都是各种科技感超前的魔具,但是乾宇宙是魔幻风,虽然有各种现代科技存在,但是聪设定上来说,神明,魔法,信仰还是超能都是魔幻向的,而现代科技正好相反,是破魔向,因为魔导科技和现代科技的理念是有着很大不同的。”
总得来说,在‘本体’
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