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1177 高等古树人BOSS中

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任何休整和准备的时间,绝大多数玩家连BUFF都没来得及加持好,战斗就爆发了。

之前那几战都结束的太快,那些玩家探子又都不敢靠近,所以他们只是知道树人很多,却没办法知道到底有多少树人,也不知道树人的实力如何。

3557个树人跟在BOSS身后一拥而上,黑压压的一片,那两支团队也是有些懵。一部分人直接傻了眼,手足无措都不知道该做什么了;另外一部分人下意识的就对BOSS和树人展开了攻击;还有一部分人直接就开始后撤。

这时,两个团队的指挥官也下达了指示,一个要求玩家有序后撤,和敌人拉开距离并进行反击;另一个则要求玩家站定攻击一轮树人,看看效果再跑。

这种指示听起来似乎很有道理,却暴露两名指挥官的经验和能力上的不足。

两个要求,前一个要求过于复杂,玩家人数少或许可以做到,人数一多完全不可能做到有序后撤,更不要说拉开距离并进行反击了。

后一个要求则是过于托大,在不清楚敌人强度的情况下就把那些树人当成那种血很薄的普通BOSS喽啰,另外还高估本方玩家的协调性,指挥官说是只打一轮,下面的人却未必能听安排,在如此嘈杂的战场环境下有些人,甚至可能连指示的内容都没能听清楚,只是看别人打,自己就跟着打,但别人跑的时候却未必能及时跟着跑。

这两个指示虽然谈不上是错误,但却导致了相当严重的后果。

前一个团队在后撤时根本没做到有序后撤,反而出现了不小的混乱,队伍前后严重脱节。

而后一个团队的情况更糟,在攻击过后他们发现己方并没能给树人造成啥损失,树人很耐打,不重点集火根本不可能一轮就杀死树人,接下来少部分人还继续留在原地攻击树人,大部分人则开始四散逃离。

趁此机会,云枭寒带着大量树人冲进了玩家群中,并开始追杀四散的玩家。

两种树人在森林中的移速都是12,玩家在步行状态下的移速通常只有10或11,相比之下树人要更快一点。不过这是在玩家不使用技能的情况下,一旦玩家使用加速技能或位移技能,仍然可以迅速和树人拉开距离。

但无论是加速还是位移都只是短期效应,只要不能骑上坐骑,玩家就很难甩开树人。而且召唤树人还有距离大概是40码的远程缠绕技能,这就意味着玩家一旦被缠绕住,再想跑就难了,即便有解控技能,也很可能是刚解掉一个缠绕状态,就又中了一个缠绕


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