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011 招募士兵

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  【恭喜宿主以少胜多取得了胜利,根据双方实力对比以及被击败敌军实力等数据计算,宿主获得102点战争值。

宿主完成主线任务地精的复仇,获得任务奖励3点文明点,所有奖励已到帐。】

“帝国文明系统给出战争值的标准是根据敌我实力对比和敌军强弱,这一点倒是蛮公平的,我还以为每次胜利都只会给几十点战争值呢,铜器时代的直属士兵一个就要十点战争值,价格可是一点都不便宜。”

林逸峰看着帝国文明系统给出的奖励,心里倍感欣慰。

击败一支主体由战斗力渣渣的地精喽啰组成的数十人部队都能得到上百战争值,以后获得真正战争的胜利,岂不是几千上万战争值措手可得?

换句话说,林逸峰只要取得一场大规模战事的胜利,就可以重新拉出一支军队!

这才是真正的枭雄养成系统啊!

得到奖励后,林逸峰用2点战争值给没有进阶过的柴五庄升级了古埃及矛兵的能力,柴五庄不出意外的获得了长杆武器领悟的战斗技能。

不过,林逸峰并没有给柴五庄继续进阶其他两个兵种,因为在他的规划里,喜好杀戮和进攻的柴五庄将会主打进攻能力强的长杆武器和双手武器,攻防一体的单手武器就没有必要花费战争值进阶了,样样通不如专精一路,而且长杆武器跟双手武器并不算重复,一个属于远程近战武器一个是近身的。

更何况,以后有了战马,使用长杆武器的杀伤威力才是最大的!

如果样样都进阶,现在看来消耗不大,铜器时代进阶一次只需要花费2点战争值,但这种进阶随着文明时代升级,将会呈几何级别增加,再往后的进阶花费必然如同滚雪球一般消耗大量战争值,影响到军队的招募。

这就是林逸峰提前规划这五个死忠心腹未来发展方向的原因。

领悟级别的战斗技能只是给人灌输基本的战斗技巧,对身体素质没什么提升,战斗技能真正发威还是要升到高级别才可以,至少,也要达到掌握级别才会有明显的变化,譬如赵大傻掌握级别的投掷武器技能,即便是移动中的目标,近距离也能砸中头部要害。

给柴五庄进阶完之后,林逸峰看着100点战争值,陷入了沉思。

是招募单一实用兵种好呢,还是招募混搭好呢?

理论上来说,一支军队自然需要多兵种混搭配合,但是!

100点战争值只能招募出来10个士兵,组一个小队都嫌单薄,


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