款游戏当中,怪物AI的程序设定里,一定程度上也是参考了现实里的数值。
但是,太慢了啊,对于安意自己来说。
哪怕无法开启固有时制,从最初起开始一路厮杀过来,对战斗无比的熟练,更别提直感让安意在一瞬间就能够看到围杀的破绽。
“破绽太多了……”安意嘴角微微一撇,嗤笑道:“当开胃菜还是足够的。”
右手握住挂在腰间的单手剑的剑柄——
“唰!”比狼牙还要冰冷的金属光芒,比它们更快的挥剑速度,在其中一只牙狼的视角中,只能看到一道比闪电还要耀眼的白光。
安意的右手和剑刃泛着浅青色的光芒,然后以一种爆发高速的方式猛地突进到跃出速度略微慢了一筹的牙狼肚子上,虽然仅仅慢了0.5秒的时间差,但足够是致命的破绽。
无法享受系统的剑技补正,但是只要起手动作正确加上意志力集中就能够成功享受到剑技的加成。
在SAO当中,玩家的属性值有以下几项,对于特定属性有补正,其中——
STR(力量):str/2会补正到攻击力上,str若不够使用重量高的剑会有AGI惩罚。
VIT(体力):vit/2会补正到防御力上,vit低会耐力下降,使疲劳感提高。
DEX(命中):dex/2会补正到命中上,dex高会提高暴击。
AGI(敏捷):agi/2会补正到闪避上,agi会提高移动速度。
同时,剑技会有属性补正,也就是将某一或几个属性乘上一个系数加到攻击力上,安意所使用的是单手剑的基本突进技—“Rage Spark”(愤怒火花),享受AGI*1.5和Dex*1.2的数据加成,而五级的安意本身走的是高AGI高STR路线,每一级升级除了固定的每项平均增加两点的数值,升级时获得的十点属性点以6:4的方式划分给AGI和STR上,此外,关于技能点的方面,SAO里的剑技出现方式比较特殊,在安意看来可以分为三种,一种是等级达到时解锁技能,一种是武器熟练度达到后解锁剑技还有一种就是特殊技,像桐人的二刀流一样,有着一定的条件才能够取得的技能。
比如,他刚才所使用的「Rage Spark」(愤怒火花),就是在单手剑熟练度达到50,并且等级为Lv.4的时候解锁的,并且上面有着延伸的技能树,毕竟所谓的上位剑技也是从下位进化而来的,解锁条件正是武器的熟练
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