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第408章 选择阵营 不同的想法

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  ……

……

关于战役任务,那是从第三层开始一直持续到第九层的连续的主线任务。

任务的主角主要是黑精灵与森林精灵两方,玩家可以自由选择加入其中一方,然后完成相应的主线任务,战役任务中的各类支线任务的奖励都是相当的丰富,非常值得。

而领取初始任务的NPC就在主街区附近的森林当中,但是颁布任务的NPC位置都是随机的,换句话说就算是内测玩家也没办法利用相应的知识,所以说纯粹靠运气和一点点小小的技巧。

要学会分辨声音,在嘈杂的森林当中听到金属碰撞的声响。

安意凭着感觉逐渐找到战役任务接取的NPC所在的位置,玩家遇到他们是,两方正在对峙着,而随着玩家的选择其中一方会配合玩家对抗敌对阵营,然后玩家一方的NPC再利用同归于尽的剑技将对方击败,在临死之前将任务「翡翠的密钥」的关键道具交给玩家。

一般来说这个任务属于重复任务,每个玩家都有可能接到同样的任务,也就是说无数次的刷新,但是唯独第一次任务接取时的NPC有些不一样。

安意取代的是原著中桐人和亚丝娜的位置,原本他们两人将会接到战役任务的初始任务,然后在决定帮助黑(da)皮(jie)肤(jie)黑精灵而与森林精灵敌对,然而后续的发展和桐人内测的记忆完全不同,不仅基兹梅尔没有死去,敌对的NPC也被轻松杀死。

不仅是如此,这个名为基兹梅尔还有着非同寻常的AI程度,在安意看来整个SAO就像是一个并不完全成熟的全息网游,内部的NPC智能并不是每一个都和普通人类一样,只有部分有着特殊【剧情】的NPC才能够具备不同寻常的人工智能,硬要说的话直到U篇,那里面的NPC才算是真正成熟的系统,灵魂摇光也发展的非常完善,虽说实际上U篇里他们也不算是单纯的NPC,融合了灵魂摇光碎片,但已经算是灵魂与人工智能划时代的进步了。

SAO里应该也有灵魂摇光的种子系统才是,毕竟它的seed是后续ALO、GGO的起源,甚至U篇也和它有关系。

只是,这一部分并不完善,所以才没有魔法等攻击方式。

回归到重点,从原剧情可以看出,基兹梅尔应该就是属于那种特殊的NPC,具备相当程度的人工智能以及不可复制性的特征。

所以,要说声抱歉,因为他对于以后的一些想法,桐人和亚丝娜与基兹梅尔的羁绊大概要


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