同行组织去争呢?
所以他发现了自己缺的什么,那就是收集情报的手段!
他尝试过许多种方式,例如让自己手下的安保公司去收集各种怪谈异闻或者比较神奇的现象,但这些特种兵级别的战士,Safe级的也就算了,具有危险性的根本不是对手,这就要安意亲自去察看,闹鬼岛就是一个例子。
再者还有一个原因,那就是效率太低,根本竞争不过同行组织以及基金会甚至暴露的风险极大,死亡率也高,所以在闹鬼岛之后,安意便取消了这个方案。
当他进入刀剑神域这个世界后,让安意眼前一亮!
原本的难题迎刃而解,当时唯一的难度就是是否能够将代码数据带出去,在当时安意向茅场晶彦坦诚公布了。
已经对社会绝望,故意制作死亡游戏期盼看到人性的光辉,面对这种中二病晚期的心存死志的家伙,安意的做法就是怼!
用更加中二的意志去莽过去,莽就完事了!
向他显露潘多拉的本质,告诉他多元宇宙的广阔后,这个中二病总算是同意安意的要求,将一切的代码数据复制给安意,并且自身也数据化进入数据种子让安意带出去。
这也是为什么当时桐人他们遇到的是安意而不是茅场晶彦,因为那家伙已经沉睡在数据种子里了,最终Boss都跑路,还打个屁。
有SAO的核心代码,有茅场晶彦这个游戏创作者与顶级人工智能潘多拉的辅助,安意直接跨过了许多难题,如果他愿意随时可以推出一个虚拟网游!
当前的民用科技程度,游戏界最多也就是VR的程度,在大脑神经方面还没有突破性进展,虚拟网游还是中的幻想。
如果突然有一天市场上真的推出一款逼真程度高达99%的虚拟网游,你觉得会造成怎样的波澜?
无论价格多高,也会有巨大的市场,虚拟网游对游戏业界是毁灭性的打击与革新,关键是绝对的垄断。
如果安意一心要钱的话,创造一个首屈一指的财团都不是梦。
但他的目的,从一开始就不是为了钱这种毫无意义的东西。
从踏上多元宇宙那一刻起,他追求的就注定不是这些东西,而是更加遥远的目标。
虚拟网游于他来说是一种有不小危险的工具,要想弥补在收容物信息收集上的差距,虚拟网游是最佳的办法。
每当一件收容物出现在某块区域时,基金会或者同行组织就会找到它然后为此展开争夺,不管胜
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