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第30章 特效制作

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罚】

与半年前不同的是,系统出现了翻页键。

李青手指虚空点过去,第二页中心位置是他拍的《飞驰人生》,系统自动录入进去的。

下面有一行红色的大字:【Ⅱ级特效渲染①次】

李青点开红字。

3D建模技术工具Maya/3ds Max,材质纹理技术工具Substance Painter,动画制作Maya+动力学,特效模拟Houdini/RealFlow,灯光渲染Arnold/Redshift,合成整合Nuke......

下面还有达成效果预示,比如沙尘幻影层,动态模糊层,光纤扭曲层,透明渐变层等等。

一系列工具技术看的李青眼花缭乱。

“他娘的,不会让咱老李自己学习制作吧?”

李青大惊失色,这要是都学会,老子还要系统何用!

好在他翻看半天终于看明白了。

简而言之系统有两种核心模式可选。

一种是【快速模式】,系统将基于电影原片,自动识别需要特效的片段,匹配Ⅱ级特效渲染参数。

渲染时间是1-7天不等,取决于需要加特效的片段时长。

另一种是【自定义模式】,李青可以自己手动操控全流程,渲染时间7-365天,可以自由设定。

时间越长,特效细节精密度越高,如:30天可以实现动态粒子互动,90天到达极限,360天则可以无限接近【Ⅲ级特效渲染】。

【自定义模式中】,李青可以拖动电影时间轴,精确到帧进行特效调整。

也可以统一加入特效指令,比如:全片所有‘角色挥剑’时,统一加入剑光特效。

李青一乐,这功能好啊,前世电影一直没法把玄幻仙侠小说拍出来,就是因为不好展示。

比如玄幻里,天帝级别的强者弹指间灭掉宇宙。

这实力,你就算把全球的特效公司加一块,也弄不出来那种震撼感。

更别提经费了,这一个镜头没十几个亿下不来。

李青摩挲着下巴,看来系统是越到后期越强。

研究明白了,就开搞!

伴随着李青按下【自定义模式】的按钮,淡蓝色光芒骤然亮起,时间轴上的红色亮光瞬间锁定全片,并标记出来需要渲染的时间点。

包括赛车爆炸、黄沙烟雾、戈壁远景、天空背景等等。


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