四、核心规则:大逃杀积分淘汰制
积分获取途径:
玩家击杀: 成功击杀其他玩家,可获得目标玩家当前总积分的10%(系统计算,取整,保底获得1点积分)。
资源点占领/采集: 赛区内分布不同等级的资源点(矿产、草药、能量泉眼等),首次占领/采集可获得一次性积分奖励,持续占领可能获得周期性积分。
宝箱/特殊事件: 地图随机刷新各类宝箱,开启可获得积分、装备、道具等。触发并完成特殊隐藏事件,可获得高额积分及稀有奖励。
击杀原生生物: 击杀赛区内原生怪物、精英、头目、领主,可获得相应积分,强度越高,积分越多。
安全区机制(缩圈):
赛区初始安全范围覆盖整个地图。
24小时准备期结束后,安全区边界将以不规则形状开始向地图内随机位置持续收缩。
身处安全区外的玩家,将承受持续性的“虚空侵蚀”伤害。
此伤害为真实伤害,随时间推移,伤害频率与数值将显著提升,无法通过常规伤害减免完全抵消。
安全区收缩速度将随时间逐步加快,决赛圈阶段将急速收缩,逼迫玩家最终决战。
最终排名与晋级:
第一阶段持续时间为168小时(7天)。
时间结束或赛区内存活玩家数量等于/低于10万人时,预赛提前结束。
结束时,根据每位玩家拥有的总积分进行赛区排名。
每个赛区,积分排名前10万名的玩家,获得晋级资格,进入第二阶段。 即第一轮总晋级人数为1000万人。
五、特殊设定与限制:
临时组队: 玩家可在赛区内发起或接受临时组队邀请,队伍最大人数上限为10人。
队伍成员共享小范围视野,可进行简易队伍频道通讯(距离限制)。
积分独立计算,击杀积分归属给予目标最后一击者。 队伍可随时由队长解散或成员主动退出。
死亡惩罚: 在赛区内死亡:
等级不降低,当前累积积分减半。
六、第二阶段预告(初步):
第一阶段晋级的1000万玩家,将获得7天休整期。
休整期结束后,所有晋级者将被重新随机分配进入100个“次级赛区”,每个次级赛区约10万人。
进行第二轮预赛,规则可能
本章未完,请点击下一页继续阅读!