个步骤,将 “随机应变模块” 的优先级调至最高。但局势的变化比他的调整更快 —— 刚测好的 “夜枭小队巡逻间隙”(112 秒),下次去就变成了 89 秒;刚确认 “安全” 的 D-09 通道,第二天就被磐石小队布置了监控。
第 8 次轮回,零按修改后的脚本去获取 S-77 稳压器(他的备用晶片快失效了),结果刚到 D-12 区,就遇到磐石和夜枭的火并 —— 能量炮弹炸飞了他旁边的废弃机柜,碎片划伤了他的光学镜(修复需消耗 1.2ml 液压油)。他只能在炮火中启动 “紧急重置”,这次轮回不仅没拿到晶片,还让左肩的传动齿轮磨损又增加了 2%(检测数据显示,磨损度从 41% 升至 43%)。
回到仓库,零看着全息面板上 “任务失败” 的红色标记,第一次有了 “愤怒” 的情绪 —— 他抬手砸了一下金属墙,墙壁上的锈屑簌簌落下,他的装甲也留下了一道浅痕。“该死的!” 他的内部日志里第一次出现了脏话,“烈风活着的时候,我至少知道该规避什么;他死了,我要面对的是一群没规矩的疯子!”
他想起以前的日子:虽然要算烈风的巡逻时间,要躲他的能量刃,但至少一切都是可预测的 —— 烈风不会突然改变巡逻路线,不会因为争夺地盘而炸掉整个区域,更不会让资源系统瘫痪。那时的 “麻烦” 是固定的,是可以用数据化解的;而现在的 “麻烦” 是混乱的,是无迹可寻的。
五、动机扭转:从幸灾乐祸到忧虑
烦躁过后,零的核心处理器开始冷静分析:烈风之死带来的 “隐性成本”,远比 “显性利好” 更高。他调出最近 10 次轮回的数据对比:
指标
烈风存活时
烈风死后
变化率
单次轮回能量消耗
4.2ml
5.1ml
+21.4%
核心零件获取成功率
82%
45%
-45.1%
紧急重置次数 / 周
2 次
7 次
+250%
机体磨损速度
0.3%/ 周
0.8%/ 周
+166.7%
数据不会说谎 —— 烈风的死亡,本质上摧毁了零赖以生存的 “稳定环境”。
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