“多余的我也不说了。”
“自己认领一下自己的图片,值得欣慰的是今天的补刀大家都达标,眼位这一块宝蓝做的也不错,相比起刚进入俱乐部的时候,应该都能很明显感觉到自己的提升。”
很快的,罗杰便带领着一众选手进入了正题。
今天的主题围绕的目的也很简单。
那就是“元素龙”。
他先是看向Kakao,用韩语跟他交流道:“今天的比赛,能够很明显的看得到你在控龙这一块有很大的执念,无论是第一把还是第二把,基本龙刷新了你就在那了对吧?”
Kakao点了点头。
这是他去年一整年的打法,在S4的时候,峡谷的小龙击杀提供经济,能够弥补他因频繁进攻对面野区而遗漏的经济。
哪怕在IG换了打法,他也依旧下意识的在卡点控龙。
“对了,问题就在这。”
说着。
罗杰打开了幕布的投影,将电脑里准备好的PPT展示在了幕布上。
上面是版本更新后。
季前赛版本小龙的属性跟增益,即五层小龙BUFF版本。
一层加8%攻击法强、两层加15%小兵野怪伤害、三层加5%移速、四层加队建筑物15%伤害,五层所有效果翻倍并提供增益BUFF。
看着前后两个小龙的属性对比,一众选手也是自发地进入到了讨论中。
“这龙不是看着挺牛逼的么?”
“8%的法强攻击力,看着就感觉挺高的,等等,前期百分之八是多少来着?什么!也就加个几点十几点?”
“那这个野怪小兵伤害?”
“正常发育卡好回家出装节奏,好像确实也不差这一些?”
“欸!你们这样说的话...好像,等等,那这龙没五层前好像有些没用啊。”
不止是选手在讨论,就连一旁的分析师叶青和助教朱开也在低声交换着意见
整个S4.
小龙的存在几乎就是兵家必争之地,你丢了龙就是丢了钱。
到了S5这改动一出,也很是唬人。
因为但凡是玩多个游戏的玩家,都会知道百分比必定>固伤,特别是DNF玩家,宝哥从红眼换成白手后那巨幅提高的打桩伤害就是证明。
可眼下。
他们的教练突然把他们叫在了一起,列出了对比。
问他们。
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