新直播间很安静。
背景是一整面墙的书架,塞满了游戏设计理论、哲学、文学。旁边有个玻璃柜,陈列着一些老游戏主机和典藏版游戏盒。灯光是暖黄色的,从侧面打过来,不刺眼。
林舟坐在一张深色的木桌后面,穿着浅灰色的毛衣,袖子松松地挽到小臂。面前没有夸张的道具,只有一杯清茶,几页手写笔记,和一台显示着PPT的平板。
直播间标题:《游戏与人生》第一讲:虚拟世界中的真实选择——从《荒野之息》的自由度设计谈起。
开播时间是晚上九点。
实时在线人数:二百一十万。
比巅峰期少了三分之二,但数字很稳,波动很小。
林舟看着镜头,吸了口气,然后笑了。
不是那种咧到耳根的笑,是自然的、放松的,甚至有点不好意思的笑。
“大家好,我是林舟。”
声音透过高质量的麦克风传出来,清晰,平稳。
“今天不挑战,不吃虫子,不喊‘老铁’。”他顿了顿,“我们聊聊游戏,也聊聊……游戏教会我们的事。”
他点开PPT,第一页是《荒野之息》的海拉鲁大陆地图。
“为什么这个游戏让人着迷?”他问,更像在自问,“因为它给了你绝对的自由。你可以直接去打最终BOSS,也可以花一百个小时爬山、做饭、找呀哈哈。”
他切换下一页,是一个简单的流程图:选择【表情】行动【表情】结果【表情】新选择。
“游戏用最纯粹的方式模拟了‘人生’的基础逻辑。”林舟说,手指无意识地转着笔,“每一个岔路口,你选左边还是右边,决定了你会遇到什么样的敌人,拿到什么样的武器,看见什么样的风景。”
他喝了口茶。
“但现实生活没有存档点。”他抬起头,看向镜头,“你选了A路径,就永远不知道B路径上有什么。这种‘不可逆’,才是真实人生的重量。”
弹幕滚动的速度比从前慢了很多。
不再是密密麻麻的“666”和“哈哈哈”。
【居然在直播课上学存在主义……我惊了】
【这个对自由和责任的解读有点东西】
【舟哥讲设计逻辑的时候眼睛在发光】
【好久没看到这么认真的游戏分析了】
【欢迎回来,船长】
林舟看到了那条“船长”。
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