个东西的出现,一下,在他们最擅长和最喜欢的领域,添加了一个巨大的BUFF。
猎虎部开始成规模的打造金属,他们学会了甄别普通的时候和「矿石」,学会了用火去烧矿石。
他们开始大规模的焚烧矿山。
得到的金属被他们用来加强了武器,然後他们开始扩张,征战。
最辉煌的时候,他们占据了那座矿山附近的两条河流的所有流域。
他们击败了附近的一个个的部族,掠夺来的人口,被他们充当奴隶去开采矿山,开采出更多的石头,去砍伐树木,用来焚烧。
但,猎虎部并没有成为笑到最後的那一个。
猎虎部不是走的农耕路线,他们算是山民部族,靠山吃山的那种,虽然身强体壮,敢於和野兽搏斗。
但大体来说走的是「游猎加采集」的生产路线。
这个路线,就注定了一点:产出不稳定。
打猎就是这样的。
你今天打到了猎物,可以饱饱的吃一顿肉!
可如果明天打不到,那就要饿一天!
产出不稳定的模式,注定的这种文明的发展受到了极大的限制。
猎虎部在点亮了「金属」这个技能点後,曾经飞快的爆发了一个时期。
金属的加成增加了他们的战斗力,在和野兽猎杀的过程里,优势更明显,死伤更少,收获也得到了一些增加。
在和其他部族的争斗之中,也胜多输少。
但很快,他们遇到了另外一个强大的部族:拜土部。
这是一个农耕文明。
拜土部不以征战而着称,他们点亮的技能点是驯化了一些植物,可以用来种植,然後收获,加工成食物。
农耕路线依赖土地,但优点是:只要有土地,就有产出!
生产的过程中,危险性很小,而最关键的是:产出的东西,上限和下限,通常都比较稳定!
有了稳定的产出,只需要有足够的土地,那麽部族的人口就会迅速增加!
历史是有偶然性的,但很多事情,却也是必然性的。
比如,产出不稳定的民族,在人口的增长上,就是比不过农耕民族!
猎虎部强大,战力卓着,但因为产出不稳定,靠劫掠和打猎采集,得不到稳定的产出,人口一直上不去。
而拜土部,则在更远的地方,蚕食了更多无人要的土地。
更多的土地意味着更多的
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