虽然因为喜欢给自己上压力、也喜欢给队友上压力的原因,明珀几乎没玩过这种网游,但他确实很喜欢玩单机游戏————明珀自诩游戏经验还是挺多的。
哪怕记忆还有些不太清晰,明珀也记得自己上班时的些许片段。
他在完全没有工作经验的情况下,被老板直接认可。以纯新人的姿态,上来就直接负责一个核心项目的主文案————哪怕明珀是复旦出身的硕士,这种信任也实在是太夸张了。
更不用说,那个时候他甚至研究生都还没有毕业。
那个时候无貌之神工作室都已经算是圈内名声不错的小型游戏公司了。虽然肯定还没有自己的办公楼,只能包一层写字楼,但也已经有几个风评不错的游戏正在运营。其中最火的是一个类似文明的游戏——在文明7拉稀之後,这游戏在4X类游戏中,风评甚至一度反超了本体。
所谓的4X游戏,就是指「探索(eXplore)、扩张(eXpand)、开发(eXploit)、征服(eXterminate)」。这是无貌之神工作室最初开发的游戏,也是明珀知晓这个工作室的原因。
听说当时他们还只是一个只有十个人的小工作室,结果靠着项目组爆肝,硬是做出来了质量相当不错的游戏。
而《衔尾之环》这个游戏项目前後筹备了三四年。
在上一任主策划出意外後,这个项目後续又搁置了一年多。直到明珀入职才重新启动。
结果因为那迷之技术力,这游戏出来之後就在世界范围内大火。
那领先一个时代的游戏质量,让无貌之神工作室成为了年轻人中知名度最高的游戏公司。《衔尾之环》甚至一度被媒体称为「21世纪最後一个MMORPG」。
意思就是它的质量太高了,哪怕是在单机游戏里也是最顶级的质量。游戏性、剧情、
自由度、画面、优化、手感————那些大厂都没有这种技术,这是完全不合理的「外星人技术」。
因此,它在同类游戏里已经几乎形成了垄断效应,形成了事实上的行业壁垒。後续新游戏如果想要打破这个壁垒,需要超出至少一个数量级的质量和宣发,不然光靠惯性、情怀和已经形成的社群,新游戏都不可能从这里分到一杯羹。
在游戏运行几年之後,明珀的月薪就已经有了80K。并且因为他的绩效一直都是最高等级,他的年终奖会发25到30个月————游戏上线第一年的时候,他的月薪还只有45k
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