很多神、才有机会。两相比较之下也难怪现在打Boss的呼声比打架要红火的多。
作为骑士的悲苦衰败经常在各个市场转悠时收到不认识或者认识的玩家密谈询问去不去打Boss血的教训教会了大家在这个游戏里、骑士在各种场合的重要性:哪怕面对的只是一个区域Boss队伍里有骑士和没骑士都是天渊之别要不是该死的等级惩罚设置、悲苦衰败一定能通过到处打散工赚不少经验和好处。
虽然这么受欢迎但有一点是毋庸置疑的:无论你多强力、想打世界Boss靠的还是别人给面子:没有谁是没了他或她整个世界就玩不转的起码在塞隆大6的设置里、不会出现这种诡异和无聊的存在:如果有一个玩家比其他人要显然意见的强大很多、人挡杀神佛挡杀佛那么别人还玩这个游戏干什么?没有人会心甘情愿的当别人的配角;在现实里都不会、何况是本就是一个虚拟世界的游戏里?
所以、很拎得轻的悲苦衰败一直好好保持着和岁月友情联盟的关系这里面有很多他认识很久的玩家他个人很喜欢这个联盟无论他们的作为是睿智勇敢、还是疯狂愚蠢、完全站不住脚他都会在游戏里和这个对自己和朋友们一直力挺的联盟共进退哪怕与天下为敌。
人本来就是这样、无论多么热爱交流或孤僻的人都会不自觉的搞小圈子;因为人成为不了真正的孤岛、又不愿意向那么多其他人敞开自己的心;折中的方法、就是挑选一些自己喜欢的然后形成稳定的联系。
带着这些乱七八糟的想法骑士在雷米尔森林里继续着猎头者的工作在他们继续向布佐城方向深入雷米尔森林内部后1oo级左右的逃犯也不再罕见这些逃犯不但级别更高装备更精良、而且往往不是独自行动:npc世界和现实世界一样残酷所有人都要明白:一个人能做的毕竟有限、而一个配合默契的组合能做到的、往往比一加一要多。
这些强强联手的怪物给大家带来的不光是更搞的经验和更好的装备、用随时都要为队伍里每个人的生命值、提心吊胆到快神经病的躁郁症的话说就是“打怪比打架还累!”
的确如此这就是小圈子的坏处了;如果在大型血盟里、如果在那些热门的练级点和盟友一起练级根本不用担心怪物会把你怎么样因为玩家数量远比怪物要多、也就无所谓什么危险即使在地下城之类的房间里、怪物刷新规律也很容易摸清楚在适应之后、同样没有什么危险性可言。
雷米尔森林里、靠着黄金回路剪径和拦路的逃犯们从来没有什么出行规律可言尤其是那些
本章未完,请点击下一页继续阅读!