不休;在历经数十载岁月、从无数场与新兴游戏的战斗中杀出血路屹立不倒的魔兽世界,由于其开发商玻璃渣突如其来的不关心不作为而中止---即使现在去网络上搜索、你依旧能轻易地找到七十七年前、玻璃渣那场简单粗暴到近乎寻开心的、令人发指的新闻发布会。
关于在场无数记者共有的、关于他们公司为何不再继续开发魔兽世界的新内容的问题,玻璃渣官方给出的说法居然是:他们自己觉得有些无趣了;魔幻的世界再迷幻、也不如废土、更能体现他们工作室独一无二的气质和才情。更重要的是:他们工作室里的很多人都觉得换换口味比较好;下一步他们的目标、是搞定在各大游戏开发工作室辗转数年、传说了很多年也跳票了无数次,一直没有成为现实的辐射online。
在玻璃渣潇洒说byebye,把魔兽永恒的世界服务器关闭之后,无数新网络游戏借着游戏头盔通过审核既而投放市场而抢滩登陆,企图在这个难得的推倒重来期、在市场上占得先机。
现在人们已经习惯了质疑和不接受任何有人参与的行为,网络游戏更是因为曾经设置gm等人为因素、一直被诟病;一款名为无尽之旅的游戏、首先使用智脑来作为游戏内一切对错的判定者,而无尽之旅里面的世界观和发展、也宣称全由这个在当时一度被科学研究界视为“暴殄天物”的智脑来根据游戏内的情况、自行决定发展路线。
听起来、一切都很ok了、所有渴望公平和高智商对抗的玩家和人类,这下都满足了对不对?
意外的悲剧发生的很快,玩家在游戏内展现的大多数是自己性格里卑劣和不着调的一面,而无尽之旅的设置里、善恶观和道德观念的界限与底限本就非常模糊,可以说只要你想、屠城或是灭族,只要你想得出做得到,一切都是可以的。
而这样的自由度设置,居然也一度成为无尽之旅官方大肆宣扬的卖点之一。
然而,智脑就像一个天赋超群的儿童一样,在不断茁壮身体、以求更好的控制自己的躯体同时,它也在不断的学习知识、形成着自己的世界观和价值观。
在吸收和处理了足够多血腥和充满自私与贪婪恶毒的事件之后,无尽之旅的核心智脑得出了一个铁一样的结论:人类最擅长的事情、是浪费比驱动机器更多的资源、然后制造更多的浪费和麻烦;同样的事、如果由机器来做,就没有推诿、没有那么多理由、没有那么多例外、没有那么多做的不好。
总的来说:正如百年前的科学家们预见的一样:
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