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第236章 游戏官方和第三方

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在各个不同的旧版本之中,这不是叶沉溪希望看到的事情。

所以他希望MOD制作者们,至少是大多数MOD制作制作者们,都基于官方发布的API来制作MOD。

就像《求生》一样,单杰他们还需要开发各种MOD制作工具,要跟民间大神们去比拼易用性,拼服务,去抢占用户……

就是要官方逼死同人。

会议上叶沉溪直接把原来需求里的道具合成功能也给去掉了,仅剩下地图生成,角色移动,方块的破坏和安放。

“这样的一个Demo,需要多少天?”

“两周吧。”单杰想了想,给了一个比较稳妥的时间。

这个时间比叶沉溪预计的要长了一些。

“是因为用C++吗。”叶沉溪问。

这两天在使用哪种语言上叶沉溪和单杰探讨了一番,在C++和java之间犹豫了一小下。当然他只是略懂,对于策划来讲,略懂一些程序上常识的最大作用在于,你不会那么轻易被程序蒙骗。

比如当他跟你说某个功能做不出来,其实是自己想偷懒,嫌麻烦的时候。

“是的。”单杰老老实实回答。

“可以。”

C++和java显著的区别在于,C++确实比java难。相对而言java上手更容易,开发敏捷,版本可以迅速迭代,更适合小型团队快速开发,而且java是开源的,更方开发MOD,当然这也是一把双刃剑,还有可移植性更好,之前叶沉溪也对可移植性提出了要求。

《我的世界》最初便是用java开发的。

但java的问题是虚拟机占用的内存太多了,尤其是对于这种地图上存在大量方块都需要占用内存的游戏,况且它本身代码优化便很差,玩家再打点儿什么材质包之类的,偶尔再来一场森林大火,简直欲仙欲死。

后来巨硬也意识到这些问题,又推出了C++的版本,从PC到移动版到PS4和XBOX版等等,全是C++重写的,但此时各种社区上存在的MOD却依然是基于java的。

游戏移植有巨硬发工资,MOD制作者可没有,谁会干?所以C++版本要取代java版本还有一大条路要走。

所以现在《万物起源》从一开始就直接用C++写,不存在MOD移植的问题,顶多就是开发周期长了一些,但对玩家设备硬件的要求却会低很多。

很值得。

至于API,玩家


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