枪一瓶药便够了,没必要带那么多,他对自己的实力是非常放心的。
在他看来,资源搜寻的再多,到最后也只是一个豪华快递,何必不将搜寻资源的时间多用在杀人身上,多体验一下游戏的快感,何况杀人也是一种获取资源的方法。
当然,这也只有绝对自信的人才有的想法。
看起来,段凡是有点狂妄了。
不过,你不得不承认,段凡有狂妄的资本。
段凡看了眼存活人数,还有154人,还挺多呀,但是他就是没遇到。
“怎么还不缩小地图?那些胆小的家伙都玩藏猫猫的游戏了!”段凡在心中想到。
他这念想刚一出来,地图还真的缩小了。
只听天空之上传来一阵提示,姑且算作系统提示吧——
系统提示:剩余选手位置将会再次随机传送!
“随机传送?不应该是缩圈吗?”段凡嘴角微微一撇。
看来这个虚拟世界里的游戏模式还是与自己以前玩过的那个游戏有出入啊!
以前玩的那个游戏,是所有玩家跳伞抵达同一张地图上,可以选择自己想去的位置,然后在地图外围会有毒圈不断缩小,迫使靠近毒圈或是在毒圈内的玩家不断的往毒圈外走,最后存活下来的玩家终将碰面,这样只是为了增加玩家的碰面机会,同时增加了毒圈的威胁。
而此时这个虚拟世界的游戏模式则是随机传送,从一开始就是随机传送。
想了几秒之后,段凡像是意识到了什么。
其实这个虚拟世界的游戏模式和自己以前玩的那个游戏模式还是差不多的,估计这一次随机传送应该也是将剩下存活的玩家往一个地方挤,增加碰面机会,产生更多的争斗,也增加淘汰的几率。
两者的性质是差不多的,只是少了个毒圈罢了。
不过,这随机传送很有可能出现BUG。
万一两个玩家传送的位置刚好面对面呢?
比开枪的反应力?
对!
就是比反应力啊!
段凡差点都忘记这个比赛叫什么名字了,不就是叫超级反应竞技赛吗?
最开始的时候,玩家随机传送碰面的机会会很少,最多是在同一片区域,不会面对面。
但是,随着游戏的进行,指不定你下一次传送之后,对着你的就是枪口,这时候拼的就是反应力了,谁反应快就谁先开枪,谁存活的几率就越大。
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