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第五百三十二章 经验教训

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演不但不知道调整,还把冒进变得更加急躁。

尤其是曾经,而华纳兄弟和DC之所以火急火燎的要推出《正义联盟》大电影,自然是要跟冤家漫威死磕到底:你不都第三阶段了嘛?合久必分都开始内战了嘛?好,那我直接一部《蝙超》赶上你之前的所有进度,我们的《不义联盟》也是英雄内战的漫画,全给我硬塞进剧本里。

但话说回来,漫威从08年《钢铁侠》开始,用时八年,十几部电影,分两个阶段构筑的电影宇宙,DC却想用一部《蝙超大战》开挂通关,这野心已经不是一口吃个胖子了,简直是赶鸭子上架。

于是乎就有了那样一部完整版长达三个小时,压缩5本漫画剧情甚至更多,正义联盟6巨头无一缺席的粉丝电影,如此庞杂的铺垫戏码需要在正片中见缝插针,而执筒的竟然是叙事方面广为诟病的扎克-施耐德,可想而知成片将会是怎样一盘散沙。

不是说扎克-施耐德有问题,而是华纳兄弟与扎克-施耐德合作的方式并不正确。

扎克-施耐德一直是一位备受争议的导演,也是好莱坞流水线上少有的风格化导演。他的个人风格主要体现在声画层面—画面色彩高饱和,大段慢动作抒情,叙事蒙太奇,漫画式分镜构图都是这位导演的影像标签。

简而言之,这位导演拍出来的东西更像是一本暴力美学漫画,或是形式美学MV,画面思维要优先于戏剧思维,这也就导致扎克-施耐德的作品几乎都是后现代形式上的学霸,类型片叙事上的学渣。

就连扎克-施耐德自己都承认,他拍电影首先是漫迷视角,所以他也在电影中尽可能的运用漫画中的美学。

到了这部《蝙蝠侠大战超人》中,扎克-施耐德延续了独树一帜的影像风格—只要一到需要抒情的桥段,扎克-施耐德立马火力全开,慢动作,大特写,时空转换轮番轰炸,逼格高的简直没谁了。

比如影片一开场布鲁斯-韦恩家门不幸的叙事慢镜头,媒体激辩的交叉蒙太奇,片尾处悲壮异常的超人国葬等等都让人过目不忘。

可是一旦没了背景乐,没了慢动作,没了蒙太奇,没了精致构图堆叠叙事,没了以上这些赖以生存的形式要素,扎克-施耐德连最基本的正反打对话都拍得有气无力,再加上用梦境,闪回这些本就有点意识流的东西来编排铺垫戏码,频繁的时空转换严重破坏了剧情连贯,直接导致故事时间,空间流动性过大,不可挽回的造成叙事节奏失衡,情节支离破碎。

另外一点,就是影片最


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