中间的差价,但当他把买票的钱放入自己口袋里的时候,就是违背了要求。”
想明白了这一点,萧凡的思路也顺畅起来:“之前因为司机的死,我一直认为是离鬼最近造成的,现在看来,所有人的死,都有一个共同点,都违反了公交车的秩序。而从任务题目考虑,每到一个站,离鬼最近的人也会受到处罚,那么,我理所当然的就会推理成,违反了公交车秩序的人,也同时是离鬼最近的人,但事实真的是这样吗?”
萧凡在心里给自己打了一个问号,“表面上看确实如此,因为任务题目是绝对不会写出来了,却不算数的,而车里的人和物,并没有经常的变化位置,也没有发现谁的身体可以边长什么的,所以,不可能导致在车里多个位置的人都是离鬼最近的人,即使是刚才觉得最有可能的车票,现在想来也是不可能,因为萧凡上车后,就把车票都买了,后来上车后的人,根本没有票,票不肯能离他们最近,然而后来上的带宠物的老头,小偷和丢垃圾的人,还是死了。而且,萧凡一直就是把一打票拿在手里,如果票是鬼,萧凡必然已经中招了。”
“每次违反秩序死的人,也都同时离鬼最近的人,一次两次还可以说的通,可这已经过了六个站了,都是这样,任务不可能这么巧合,这就是一个不和谐的点,极大可能就是任务的突破点。”萧凡继续快速的思考着。
“任务题目经常都是陷阱和提示并存的,那这个离鬼最近就会受到处罚的要求,是不是一个提示呢?所有违反了秩序的人都也正是离鬼最近的人,这个推论是最容易被得到的,那么,有没有另外的一种可能,同样能够解释这种情况呢?任务的线索,往往都是隐藏在一个看似合理的陷阱下面的。从最表面的来看,所有死的人都是违反了秩序,然后是我强行把离鬼最近这个因素加给他们身上去的,因为任务题目是不会说谎的,但如果,他们根本没有离鬼最近呢?或者说,我为什么要认为,每次公交车到站的时候,总会有人触发离鬼最近的这个限制呢?有没有一种可能,可以让离鬼最近这个限制,不会被触发,所有死的人,就仅仅只是单纯的因为违反的秩序才死的。”
萧凡终于觉得自己抓住了关键点,“有一种可能,那就是,所有车上的乘客都是离鬼同样的距离,既是离鬼最远的人,也同时是离鬼最近的人。那么,就有可能因为所有人都离鬼最近,而被全部杀死,也有可能,因为都离鬼最远,而不会触发这个限制。如果是前者,认定都离鬼最近,那么这个任务就是绝对死路,只要接到这个任务,就会死。
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