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452章.压力测试

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个复杂而美妙的世界。”

《怪物猎人》的试玩版的线上功能并不是一直开放的,而只持续一周,也就是到颁奖典礼的今天为止,之后,虽然还能够用试玩版打灭尽龙,但联机的功能却已经没有了。

徐睿说的测试,主要是针对联机功能的。

经过这七天的游戏,很多人已经发现了,《怪物猎人》如果单人玩,就是一款极为硬核,十分考验操作水平和心态的动作类游戏,而如果多人玩,不但难度会降低许多,也更加欢乐,近似于大乱斗的感觉。

此时,人们才注意到,《怪物猎人》本来就是一款“多人共同战斗”类型的动作游戏,联机才是游戏的完全体。

这次《怪物猎人》连发三次试玩版,确实让人惊讶。

一般的游戏,都尽力在游戏正式发布之前隐藏内容,甚至有的游戏连玩法都会保密,而像《怪物猎人》的试玩这种敞开了让玩家自己玩的模式,极为少见。

按照常规游戏公司的思路,大概也就会提供两三种武器的使用,面对的也是更加弱小一些怪物,而不是游戏封面就出现的灭尽龙。

但初音游戏不怕,它将游戏的十四种武器全部开放出来让玩家使用,还引入了魄力十足的灭尽龙,在短短十五分钟的狩猎之中,让人感受到了游戏的核心魅力。

硬核软件龙骑兵工作室的申谷树看到这个试玩版的时候,就相当惊讶。

他试玩了几把,在申谷树看来,这个灭尽龙的完成度相当之高,无论是与环境的互动,与玩家的互动,整个战斗流程,即使当做是游戏的最终boss,也丝毫不感到突兀。

初音游戏会有几个灭尽龙这种水平的boss呢?

申谷树觉得,这种难度的boss,八个已经是极限了,除非大部分都是骨架不变,只有外表不同的换皮怪,否则设计出八个这种有着丰富要素的怪物,一般的设计团队至少也要两到三年时间。

比如申谷树自己制作的游戏《星界魔女》,这个游戏里具有机制不同的六个大boss,与小怪有一定联系的十个中boss,外加许多小怪和解密关卡,这已经耗费了他们三年多的开发时间,其中还有一部分是换皮怪。

《星界魔女》将会在今年五月发售,申谷树看到《怪物猎人》的发售日后,总归是松了半口气,至少在一个多月的时间里,《星界魔女》还不用被拿出来和《怪物猎人》比较。

像《星界魔女》这样的纯单机游戏,游戏发售最开始的一个月是销量最


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