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453章.轮回

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  听到对面挂断了语音,王泽又集中注意力敲了一个小时代码,终于伸了伸懒腰,表示工作告一段落。

原本,这一款武侠游戏他想做成像是多年以前的《武林群侠传》一样,玩家可以自由选择角色,自由发展的类型,但王泽春节的时候忽然觉得,如果按照这种思路,玩家们可能会因为一些偶然随即的原因结束江湖之旅,这种游戏体验并不优秀。

于是,王泽决定加入一个轮回系统。

原本在剧本设定里,主角是为了报仇才踏上江湖,需要攻略几个特殊的剑冢才能直面最后的boss。

现在,王泽让主角获得了轮回的体验,当一个主角死掉,玩家们可以选择主角身边的某个人进行传承,接着进行游戏的旅程。

这样生生不息,轮回不止,不攻略完最终boss就无法结束游戏的感觉,更能体现出主角在宿命之下的挣扎与沉沦。

同样,在游戏玩法上,如果玩家运气很好,操作选择得当,那么当然可以在一世的时间里击败宿敌。

但如果玩家的运气不够好,或者出现了操作失误而身亡,那么这份传承就会来到玩家的同伴身上,继续与宿敌的对抗,根据游戏方式的不同,甚至有可能轮回了十几次,还没能击败最终boss。

王泽觉得,这种设定将游戏玩法和剧情结合到了一起,而且有效减少了挫败感,于是,他这段时间就在进行这一块系统的构建。

好在这个想法虽然独特,但实现起来并不算困难,只是角色属性的增减而已。

按照现在的开发进度,王泽五月就能放出第一个beta测试版,由于蒸汽平台上绿光系统的存在,王泽可以一边发布测试版,一边继续改进,也算是将自己的半成品拿出来让大家看看到底好不好玩。

尽管过两天又要上班,但看着屏幕里,自己的作品,王泽却并不感到疲惫。

......

三月,春天的临近也伴随着《白箱》的结尾,第二十三集如期播出。

在第二十二集中,制作人接到了原作者方面的联络,原作者表示动画的原创结局他并不能接受,要求更换结局,但这个时候,大部分的制作已经进入了尾声,如果不能再短时间里拿出一个结局方案,那么最后一集毫无疑问就要鸽掉,对幻电动画而言,将是一次巨大的打击。

为此,导演直接联络上了原作者,并且约好在编辑部大楼见面,当面来讨论有关动画结局的问题。

在这里,《白箱》使


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