目的比赛,因为弯道的问题,运动员很显然是难以注意到自己后方几条赛道的情况的,这更加大了放水的难度。
而在诸如国际田联大奖赛和国际田联黄金联赛这样的比赛,200米和400米都是一枪定输赢的,很多时候赛道的安排都是随机决定的。
在这样的情况下,要是运气好,被安排在考后的第一第二道,可以注意到另外几道的情况,那一切都好说。可要是运气差,被安排到第八道甚至是第九道,就基本上很难观察到其他选手的跑动情况了。
因此,薛恋急切的希望能够找到一个办法,来解决这个问题。
想了半天,薛恋都没有想到好的办法,无奈之下,他只好向系统小涅求助。
对于薛恋的要求,系统小涅稍作犹豫,就说道:“宿主,你的难题本系统是有办法解决的。”
薛恋大喜,说道:“太好了,是什么办法?”
系统小涅回答道:“在足球技能的下属技能中,有一个视野的技能,应该能够解决宿主的烦恼。”
………………
听了系统小涅的话,薛恋很快就去查到了系统小涅提到的这个技能。
视野是指人的头部和眼球固定不动的情况下,眼睛观看正前方物体时所能看得见的空间范围,又叫人眼视度,即指人的肉眼可视角度的度数。
人类的视野通常是120度,当集中注意力时约为五分之一,即25度。这就是前面说到的,短跑运动员在全力奔跑时,很难注意到旁边赛道的情况的缘故。
人单眼的水平视角最大可达156度,双眼的水平视角最大可达188度。人两眼重合视域为124度,单眼舒适视域为60度。
人眼的视角极限大约为垂直方向150度,水平方向230度,如果在这个视角范围内都是屏幕,那么就会给我们一种身临其境的感觉。但这个角度太大,通常只有环幕电影才能达到这种效果。
实际上,人视觉在10度是敏感区,10—20度可以正确识别信息,20—30度对动态东西比较敏感,当图像的垂直方向视角为20度,水平方向的视角为36度时,就会有非常好的视觉临场感,而且也不因为频繁转动眼球造成疲倦。
当然,这是针对普通人来说,对一些经过特殊训练的人,他们的视野角度远超常人。
譬如在足球场上,一些顶级运动员,他们总是能够传出一些想象力十足的球来,这就是他们视野超过常人的缘故。
大
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