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第439章 不可避免

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  一个游戏,你不能让所有玩家一股脑都放到一场比赛里面,否则游戏里有萌新有大佬,游戏体验相互都不好,所以才会有了积分系统。

如果是像LOL和王者荣耀真的出现了那样严格的排位,可能对现在流畅的游戏体验有一点点复杂,不过也无伤大雅。

但是最怕的就是有了更加细致的段位分化,很多玩家会做出非常功利的上分举动,让游戏的可玩性变差,玩家素质也会越来越成问题。

只是这个游戏还是面临一个问题,就是运气的成分太大,你可能会连续几局因为各种各样的原因落地成盒,从而掉分。

出了段位之后,这种问题将会被无限放大,从而破坏游戏体验。

即使是现在,四排也会出现推锅,互相指责的情况,只是不那么严重。

出了段位机制以后,打完就能看自己分数起落,会怎么样吧,一个用来娱乐的游戏,四排无限欢乐的游戏,会变成什么样?

动不动就心态爆炸的人其实并不少见,之前现在这种模式下,不会因为连续几局落地成盒而心态崩掉,从而愤怒下线,而有了段位,每一次落地成盒的结果都会立刻呈现在你面前,落地成盒就不是一件搞笑的事了。

更何况,当冲段位成为一种目标,玩家会倾向于更容易拿分的打法,也就是说,LYB会更多。

更少的人会选择刚枪,前期战斗频率会更低。

是很重要的一点,没有段位之前,其实匹配的单局比赛,游戏内玩家的分段跨度还是很大。

单排目前1900分的玩家,在对局里甚至可以碰见1500分的玩家,由此看来暂时还没有根据分段来做对局的明确分层,要是做成像LOL那样,单排必定不会排到段位差距高低一个分段的,可能分数打高了以后就很难排到对局了,毕竟要攒90多号人开一局。

其实孙尧圣预想是段位开启以后,选择打野苟生存的玩家会大幅增加。

因为孙尧圣单排比较少,但最近也有偶尔玩玩单排,打了将近10场吧,感觉单排落野区,苟排名的玩家没有想像中多,也可能是因为学习比赛打法的缘故,很多玩家会在第一个圈的时候就力求扎进圈中心,反而争抢的异常激烈。

现在因为比赛的增加,而比赛的打法也是严重的影响到了玩家的玩法。

双排的情形也差不多,个人印象第一个圈缩完平均存活数在55左右。

看来目前来说,单、双排并没有如之前所预料的“苟毒功利


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