通存通兑。任何玩家/NPC可拒收非本中货币。出游玩家可向所处当地政府机关申请兑换货币,汇率与现实相同。
3,翻译。为了各国玩家流畅交流,游戏自带语言翻译系统。该系统由国家合法政府授权使用。玩家们出国后可以向当地政府申请此向功能。申请开通后,系统自动翻译该国语言。此功能为一次功能,一旦离开该国国境,则翻译系统自动关闭,下次进入该国时需重新办理。另外,如果玩家与该国永久居民(NPC)成为朋友,则长期享有与该国的语言翻译系统,与出入境无关,直到该国永久居民否认其朋友身份。(注:当地政府机构有可能会拒绝某些玩家申请此项功能,该玩家可以到该国其他地区办理。)
4,驱逐。出国玩家如果从事与其身份不符的活动,相应国家可视之为喋报人员,相应国家可将其驱逐出境。驱逐行为由该国任意玩家/NPC进行。被驱逐出境后,短时间内将无法通过正常方式进入该国。如驱逐行为中造成人员伤亡,惩罚如国战。
二,国战开放。
由于种种原因,不同国家间有着难解难分的矛盾,只有付诸武力,将对方一灭方体,故开放国战系统。
1,国战类型:国战分宣战和不宣而战。
宣战权只有一国合法政府拥有。任其余何组织或个人均无宣战权。但无论宣战与否的双方国家成员可以在任意时间、任意地点,诛杀对方成员。
2,战胜条件:
1)敌国政府或敌国主要领导人公开投降,并公开鉴署投降文件。
2)攻占敌国境内所有县级以上城市。
攻下城市的标准为:控制该城市管辖的土地。占领该城市行政机关,市内暂无大规模反抗力量,并将些状态保持游戏时间30个标准游戏日。
如30个标准游戏日内对方仍无法取得城市控制权,则可以向国内开通驿站,城市所控制的版图将划进控制方的国土。在此其间,城市控制权一旦发生变动,则时间重新计算。
国家版图一形成,则死亡惩罚随之更改。(注:任何时候双方可以在任意时候进行攻防战,含版图形成时。)
3,死亡惩罚:
1)在本国境内作战。被本国玩家杀死,则等级降一,修为降临死时修为的10%,送至最近复活点复活。装备的重生状态同临死状态;被他国玩家杀死,则等级与修为各降临死时50%,送至最近的复活点复活,装备的重生状态同临死状态。如复活时等级低于十级,则送回出
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