曹操在后方专注处理夏侯惇放弃邺城、庞会杀马腾全家等查漏补缺的事宜,稳固关中和并州的后方。
这些事儿说难不难,但也挺占用时间和精力,前前后后一晃就是半个多月,曹操的主要精力都放在了稳固内部上。
如果不处理好的话,将来一旦曹操死了,就凭眼下曹丕那点威望,就算他亲自坐镇关中,也是坐不稳的。
话分两头,半个多月一晃而过,时间也将近建安十八年的九月下旬了。
经过这些日子的筹备,雒阳战场这边,刘备军终于充分做好了强攻雒阳的全部准备工作。
数以千计的带防箭护盾的推土车,经过大半个月的日夜轮番作业,终于把雒阳的护城河至少填出了十几个足以过河的缺口,每个缺口的宽度至少也在数丈以上,便于较大规模的队伍同时通过——
如果是攻打别的城池,填护城河也没必要填那么多缺口,每个缺口也没必要那么宽。但雒阳之战却不同,曹仁手上还有六万多负隅顽抗的士兵,如果进攻正面太窄的话,部队就展不开。
曹仁能把大量预备队就堆在缺口后面跟刘备对射消耗、滚木礌石疯狂招呼,那样进攻的刘备军肯定会损失惨重。
所以诸葛兄弟评估后,一致觉得必须磨刀不误砍柴工,强攻前先把进攻正面拓宽一点。庞统鲁肃周瑜也一致这么觉得,刘备也就不吝惜人力和军粮了。
这就好比后世真正深谙军略的硬核玩家,都是不满足于仅仅玩三国志、信长野望之类所谓“战略游戏”的,真硬核大佬都得玩《钢铁雄心》系列。
玩过钢铁雄心的都知道,把一大堆军队一框直接F2A上去是有多么的不智,“战场宽度”不足,部队展不开,“堆叠惩罚”之严重,足以让百万雄兵只有一两万在干活,其他人都在干站着白吃补给。
凡是打游戏喜欢F2A的人,到了钢铁雄心这种真实系战略游戏的世界里,分分钟都会被几十种百分比减益的兵家大忌DEBUFF层层堆叠教做人。
诸葛瑾都打了那么多年仗了,当然不会犯那种低级错误,肯定要在开打前把一切需要施工的环节都搞定。
除了填河、用投石机破坏羊马墙和鹿角、在阵前大量构筑木板的阵屋供己方弓弩手当掩体等等脏活累活以外,刘备军在雒阳战役中打造攻城武器的工作,也同样繁重无比,远超此前的历次战役。
主要是打雒阳所需的很多攻城器械,都是现场定制的,尺寸规格太大,结构也需要重新设计调整,所
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